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Pathfinder: Kingmaker – Der ultimative Guide

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Pathfinder: Kingmaker – Der ultimative Guide

Pathfinder: Kingmaker ist ein sehr komplexes Rollenspiel. Wir helfen euch bei Charaktererstellung, Kampf, Beratern & mehr.

Die englische Version dieses Guides findet ihr hier.
Click here to read the English version of this guide.

In diesem Guide sagen wir euch

  • Was Pathfinder: Kingmaker für ein Spiel ist und welche Systemvoraussetzungen es hat
  • Wie ihr euren Charakter richtig erstellt
  • Welche Gruppen-Features es gibt und wie ihr sie richtig anwendet
  • Welche Tipps & Tricks ihr zu Gameplay, Reisen & Rasten kennen solltet
  • Wie ihr richtig kämpft und was ihr im Falle einer Niederlage tun solltet
  • Wie das Königreich funktioniert & wo ihr Berater findet
  • Welche Lösungen & Strategien es für spezielle Quests gibt
  • Welche Taktiken sich bei Bossen bewährt haben

Hinweis: Dieser Guide enthält keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Er wird fortlaufend aktualisiert und erweitert.

INHALTSVERZEICHNIS

Was ist Pathfinder: Kingmaker?

  • Pathfinder: Kingmaker ist ein isometrisches Computer-Rollenspiel (CRPG), vergleichbar mit der Baldur‘s Gate-Saga oder Pillars of Eternity. Darin steuern wir eine Heldengruppe von bis zu sechs Personen durch ein großes Abenteuer.

Isometrische Rollenspiele zeichnen sich durch die Draufsicht aus, wir sehen also unsere Heldengruppe oder unseren Hauptcharakter von schräg oben. In Pathfinder: Kingmaker steuern wir bis zu sechs Personen: den Hauptcharakter und bis zu fünf Begleiter. Das Spiel basiert auf dem Pen & Paper-Regelwerk Pathfinder, einer Auskopplung des beliebten Dungeons & Dragons-Regelwerks (D&D). Die Version 3.5 war damals als Open Game License verfügbar und Publisher Paizo (wird in Deutschland durch Ulisses Spiele vertreten) nahm diese Version als Grundlage für Pathfinder. Die Vereinfachungen der folgenden D&D-Versionen wurden von Pathfinder nicht übernommen. Zwischen 2011 und 2014 konnte Pathfinder das Vorbild sogar übertreffen und Marktführer werden.

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Pathfinder ist in der Welt Golarion angesiedelt. Es gibt verschiedene Kampagnen, die im Pen & Paper gespielt werden können. Eine davon ist Kingmaker, die die Grundlage für das Computer-Rollenspiel bildet.

Welche PC-Systemvoraussetzungen hat das Rollenspiel?

  • Minimum
    Prozessor: E1400 Dual Core 2,0 GHz oder Athlon 2 X2 260u
    Grafikkarte: Geforce GT 520 oder Radeon HD 7570M
    Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    Festplatte / Downloadgröße: 36 GB Festplatte
  • Empfohlen
    Prozessor: Core i7 920 Quad 2,67 GHz oder FX-8120
    Grafikkarte: Geforce GTX 960M oder Radeon HD 5770
    Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    Festplatte / Downloadgröße: 36 GB Festplatte

Wo kann ich Pathfinder: Kingmaker kaufen?

  • Pathfinder: Kingmaker gibt es auf Steam und auf GOG.

Wird Pathfinder: Kingmaker für PS4 und Xbox One erscheinen?

  • Es gibt keine offiziellen Pläne für eine Unterstützung von PS4 und Xbox One.

Es ist für uns aktuell relativ schwer vorstellbar, dass es das komplexe CRPG auf die Konsolen schafft. Zwar haben vergleichbare Spiele wie Pillars of Eternity ebenfalls Konsolen-Versionen, derzeit gibt es aber keine offiziellen Pläne von Entwickler Owlcat Games. Eine Portierung hängt sicher vom finanziellen Erfolg der PC-Version ab.

Wieviel Umfang und Spielzeit bietet Pathfinder: Kingmaker?

  • Pathfinder: Kingmaker beinhaltet sieben Akte und benötigt mindestens 80 Stunden für einen kompletten Durchgang.

Neben dem eigentlichen Rollenspiel beinhaltet Pathfinder: Kingmaker eine komplexe Verwaltung eines Königreiches. Letztere lässt sich automatisieren, wodurch jedoch viel Kontext und Atmosphäre verloren geht. Wenn ihr versucht, möglichst alles mitzunehmen und euch ein bisschen Zeit lasst, könnt ihr allein mit den ersten beiden Akten locker 40 Stunden zubringen.

Die komplette (englische) Weltkarte von Pathfinder: Kingmaker, erstellt von reddit-Nutzer DigzGwentplayer.

Die komplette (englische) Weltkarte von Pathfinder: Kingmaker, erstellt von reddit-Nutzer DigzGwentplayer.

Pathfinder: Kingmaker verfügt über sieben Akte. Außerdem gibt es sieben unterschiedliche Enden (darunter ein geheimes „richtiges“ Ende, für das es einen Erfolg gibt) und elf verschiedene Begleiter, was den Wiederspielwert erhöht. Berichte von Spielern, die Pathfinder: Kingmaker durchgespielt haben, sprechen für den herausfordernden Schwierigkeitsgrad von 200 Stunden.

Gibt es Modifikationen und zusätzliche Downloads (beispielsweise Charakterporträts)?

  • Aktuell gibt es keine Pläne für Mod-Support seitens der Entwickler. Es gibt aber unabhängig von der Spieleplattform Steam Modifikationen zum Download auf Nexus Mods, darunter viele neue Charakterporträts.

Wie ein Entwickler von Owlcat Games auf Steam sagte, würden sie gern offiziellen Mod-Support anbieten, das Feature stehe aber auf der Wunschliste relativ weit hinten. Gleichwohl gibt es eine Modding-Community, die bereits eine Reihe Modifikationen veröffentlicht hat. Auf der bekannten Mod-Seite Nexus Mods findet ihr nicht nur jede Menge neue Charakterporträts, sondern auch Modifikationen für das Zurücksetzen von Charakteren (Respec oder Respecialisation), schnelleres Reisen oder andere Cheats.

Sind DLCs für Pathfinder: Kingmaker geplant?

  • Nach dem bereits erschienenen kostenlosen Mini-DLC „Bloody Mess“ sind mit „The Wildcards“, „Varnhold’s Lot“ und „Beneath the Stolen Lands“ drei weitere DLCs für das nächste halbe Jahr geplant.

Der erste Download-Content für Pathfinder: Kingmaker ist Bloody Mess. Das kleine kostenlose Inhalts-Update bringt Blutspuren an Charakteren und Feinden, die davon abhängen, wie viele Lebenspunkte ein Charakter noch hat. Diese Blutspuren bleiben bestehen, bis der Charakter entweder geheilt wird oder bis zur vollständigen Genesung rastet.

Folgende DLCs sind laut offizieller Roadmap geplant:

The Wildcards

(Release: 14.12.2018)

Bringt das Volk der Tieflinge ins Spiel und den Kinetiker als neue, spielbare Klasse. Zusätzlich gibt es eine neue Begleiterin mitsamt eigener Story.

Mit dem DLC "Wildcards" kam die neue Tiefling-Begleiterin ins Spiel. © Owlcat Games

Mit dem DLC „Wildcards“ kam die neue Tiefling-Begleiterin ins Spiel. © Owlcat Games

Varnhold’s Lot

(Release: Februar 2019)

Die Ereignisse der Kampagne sollen in der rund 12 Stunden dauernden neuen Geschichte aus einem anderen Blickwinkel beleuchtet werden. Die Entscheidungen, die wir während der Hauptstory getroffen haben, sollen sich auf die neue Geschichte auswirken.

Beneath the Stolen Lands

(Release: April 2019)

Ähnlich wie die Endlosen Pfade von Old Nua in Pillars Of Eternity wird dieser DLC für Pathfinder: Kingmaker einen richtig herausfordernden Dungeon bieten. Allerdings soll der im Unterschied zu Old Nua prozedural generiert und endlos sein. Eine Geschichte suchen wir hier vergebens, Prügeleien gibt es dafür umso mehr.

Alle drei DLCs können für 24,99 Euro bei GOG oder Steam im Rahmen eines Season Pass erworben werden.

S4G-Review zu Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker ist für euch geeignet, wenn…

  • ihr auf Spiele wie Baldurs Gate, Pillars of Eternity oder Divinity: Original Sin steht
  • euch komplexe Spielmechaniken nicht schrecken
  • ihr nicht alles mundgerecht zubereitet benötigt, sondern die vorhandenen Informationen aus Tooltips, Beschreibungstexten, der Enzyklopädie und durch eigene Beobachtung extrahieren könnt
  • ihr euch darüber im Klaren seid, dass in diesem Spiel (wie in der Pen & Paper-Vorlage) Ergebnisse ausgewürfelt werden
  • euch bewusst ist, dass ihr in der offenen Spielwelt (die Karte ist von Beginn an voll zugänglich) nicht alles und jeden sofort besiegen könnt und für einige Herausforderungen erst Stufen aufsteigen und Erfahrung sammeln müsst
  • harte Kämpfe, die ihr eventuell mehrfach probieren müsst, euren Blutdruck nicht in kritische Regionen steigen lassen

Pathfinder: Kingmaker ist für euch nicht geeignet, wenn…

  • Ihr keine Geduld habt und lange Reisen euch die Zonesröte ins Gesicht treiben
  • ihr keine Lust habt, den Schwierigkeitsgrad für euch passend einzustellen
  • Würfelspiele euch regelmäßig Wutanfälle bescheren
  • konzentrierte Einarbeitung und Lesen eher nicht euer Ding sind
  • Baldurs Gate für euch ein überschätztes Spiel aus einer längst vergessenen Zeit ist

Einsteigerguides & Tipps für Pathfinder: Kingmaker

Guide zu den Einstellungen

Wie stelle ich den Schwierigkeitsgrad richtig ein?

Der Schwierigkeitsgrad ist ein wichtiges Thema für einen gelungenen Spieldurchgang. Die Einstellungsmöglichkeiten dazu sind komplex. Für einen runden, gelungenen Spieldurchlauf solltet ihr den Schwierigkeitsgrad richtig konfigurieren, wie wir im verlinkten Artikel detailliert beschrieben.

Bei den Schwierigkeitsgraden empfehlen wir den Normal-Modus. Die markierten Optionen könnt ihr im Laufe des Spiels weiter für euch anpassen. © Owlcat Games

Bei den Schwierigkeitsgraden empfehlen wir den Normal-Modus. Die markierten Optionen könnt ihr im Laufe des Spiels weiter für euch anpassen. © Owlcat Games

Warum ist die automatische Pause so wichtig und wie konfiguriere ich sie richtig?

  • Unter bestimmten, vom Spieler einstellbaren Umständen, stoppt das Spiel automatisch und gibt uns damit Zeit, auf neue Situationen zu reagieren.

Pathfinder: Kingmaker ist ein Echtzeit-Rollenspiel. Das bedeutet, unsere Gruppenmitglieder und eventuelle Feinde handeln in Echtzeit und nicht rundenbasiert. Das kann manch einen Spieler überfordern, denn die Ereignisse auf dem Feld gehen bei sechs Teammitgliedern und einer Anzahl X an Gegnern viel zu schnell, als dass wir immer sofort darauf reagieren könnten.

Stattdessen benötigen wir Zeit, um uns vorzubereiten (etwa auf einen Kampf) oder um die richtigen Fähigkeiten und Zauber auszuwählen. Zu diesem Zweck können wir entweder manuell eine Pause auslösen (in der Hoffnung, dass es noch nicht zu spät ist) und dann unsere Aktionen planen. Wir können aber auch die viel komfortablere Möglichkeit der automatischen Pause wählen. Warum sie so wichtig ist und wie ihr die Autopause sinnvoll einstellt haben wir im verlinkten Guide zum Schwierigkeitsgrad erklärt.

Die oben markierte Einstellung "Pause, wenn Feind entdeckt" ist absolut essentiell für Pathfinder: Kingmaker. © Owlcat Games

Die oben markierte Einstellung „Pause, wenn Feind entdeckt“ ist absolut essentiell für Pathfinder: Kingmaker. © Owlcat Games

Profitipp: Während des Kampfes könnt ihr Option „Taktischer Zeitfluss“ (Shift + Leertaste) nutzen, wodurch der Kampf in Superzeitlupe abläuft.

Tipps & Tricks zur Charaktererstellung

In diesem Guide-Abschnitt erfahrt ihr

  • worauf ihr bei der Charaktererstellung achten solltet
  • welche Klassen und Prestigeklassen es gibt
  • wie ihr richtig skillt und ob sich Multiclassing lohnt

Wie erstelle ich meinen Charakter richtig?

  • Lest die Beschreibungen zu Klassen, Attributen, Talenten, Fähigkeiten und Zaubern aufmerksam durch und spezialisiert euren Charakter auf die gewünschte Spielweise.

Die Charaktererstellung in Pathfinder: Kingmaker ist ziemlich komplex. Wir wählen unseren Charakter aus 15 verschiedenen Klassen und versuchen, ihn mit sechs Attributen, elf Talenten und unzähligen Zaubern und Fähigkeiten in die von uns gewünschte Richtung zu entwickeln. Der vielleicht wichtigste Tipp zu diesem Thema lautet deshalb: Lest euch die Beschreibungen zu den Klassen und ihren Varianten sowie zu Attributen, Talenten und Fähigkeiten genau durch.

Haltet euch an eine klare Linie, denn eine eierlegende Wollmilchsau kann zwar von allem etwas, aber nichts richtig. Im Spielverlauf werdet ihr auf einige Gegner treffen, die euch alles abverlangen. Wenn ihr dann keine voll entwickelten und gegebenenfalls spezialisierte Charaktere ins Feld führt, könnt ihr schnell ziemlich alt aussehen.

Lest euch die Beschreibungen von Klassen, Rassen & Fertigkeiten genau durch. © Owlcat Games

Lest euch die Beschreibungen von Klassen, Rassen & Fertigkeiten genau durch. © Owlcat Games

Ein Magier, der ein bisschen Beschwörung, ein bisschen Hervorrufung, etwas Nekromantie und vielleicht noch Illusion kann, hat zwar für viele Situationen einen passenden Zauberspruch parat. Allerdings ist die Wirkung seiner Magie entsprechend schwächer, als bei einem Magier, der sich voll auf eine Linie konzentriert und nur passende Talente auswählt. Das bedeutet nicht, dass ihr nicht verschiedene Zauberschulen lernen solltet, aber gerade für den Beginn ist eine Spezialisierung erheblich sinnvoller. Sobald ihr ausreichend Erfahrung mit dem Pathfinder-Regelwerk gesammelt habt, könnt ihr bei Fähigkeiten und Zaubern durchaus in die Breite gehen und verschiedene Kampfstile und Zauberschulen aufeinander abstimmen.

Einen Charakterplaner gibt es für dieses komplexe Unterfangen leider nicht, ihr müsst euch also selbst Gedanken machen. Lasst euch dafür Zeit, dann ärgert ihr euch später nicht über Flüchtigkeitsfehler, die signifikante Konsequenzen nach sich ziehen können (beispielsweise, wenn wir einen Waffenfokus für eine Waffenart geskillt haben, die wir gar nicht verwenden).

Strategie-Guide zur Charaktererstellung

Ihr könnt in Pathfinder: Kingmaker ganz einfach einen Hauptcharakter aus den Vorlagen auswählen und damit spielen. Die Entwickler von Owlcat Games haben ein paar ausgewogene Charaktere erstellt, die ausreichend Möglichkeiten für Spieler bieten, die sich nicht den Kopf über der Charaktererstellung zerbrechen wollen. Wer jedoch seinen ganz individuellen Helden basteln will, kommt nicht darum herum, sich ein paar Gedanken im Voraus zu machen. Wir haben ein paar Fragen für euch zusammengestellt, die euch bei der Charaktererstellung helfen sollen.

Welche Art Held möchtest du sein?

Willst du lieber im Nahkampf an der Front stehen? Möchtest du mit einer Zweihandwaffe kämpfen oder lieber Schild und Einhandwaffe nutzen? Schießt du gern mit Armbrust oder Bogen oder möchtest du vielleicht Bomben schmeißen? Was ist mit Unterstützung? Möchtest du deiner Gruppe indirekt helfen oder vielleicht sogar als Heiler helfen? Stehst du auf Magie und wirfst gern mit Sprüchen um dich? Sobald du dir über deine grundsätzliche Ausrichtung im Klaren bist, suche dir eine Klasse aus. Dazu gleich mehr.

Welche Rassen gibt es und welche sollte ich wählen?

  • Es gibt neun Rassen in Pathfinder: Kingmaker: Aasimar, Elfen, Gnome, Halb-Elfen, Halblinge, Halb-Orks, Menschen, Tieflinge (DLC „Wildcards“), Zwerge.

Wenn ihr darauf aus seid, den perfekten Charakter zu erstellen (sogenanntes Min-Maxing zu betreiben), lest euch die Rassenbeschreibungen genau durch und stimmt ihre Vor- und Nachteile auf eure Klasse und Spielweise ab. Wir empfehlen allerdings, eine Rasse zu wählen, die sich für euch authentisch und gut „anfühlt“, also den Rollenspielaspekt berücksichtigt. Ein derartig komplexes Spiel wie Pathfinder: Kingmaker, das ihr Dutzende und vielleicht hunderte Stunden spielt, macht erheblich mehr Spaß, wenn ihr euch mit eurem Charakter identifizieren könnt.

Wählt eine Rasse nach Gefallen aus, nicht nach möglicher „Leistung“. © Owlcat Games

Wählt eine Rasse nach Gefallen aus, nicht nach möglicher „Leistung“. © Owlcat Games

Was findet ihr besser: Einen authentischen Charakter mit Ecken und Kanten, vielleicht sogar ein paar Fehlern oder einen perfekt ausgerechneten Opportunisten? Ein orkischer Heiler kann mehr Charakter haben, als der typische Zwergenpriester, der die Klerikerkünste perfekt beherrscht, aber als Stereotyp so langweilig ist wie Styropor. Vergesst nicht: Das ist ein Rollenspiel und kein Zuchtbullen-Wettbewerb. Hier wird eine Geschichte erzählt und geschrieben und die lebt nun mal gleichermaßen von Erfolgen als auch Fehlschlägen.

Welche Klassen gibt es in Pathfinder: Kingmaker und welche ist die beste?

  • Es gibt insgesamt 15 Klassen: Alchemist, Barbar, Barde, Druide, Hexenmeister, Inquisitor, Kampfmagus, Kämpfer, Kinetiker (DLC „Wildcards“), Kleriker, Magier, Mönch, Paladin, Schurke, Waldläufer.

Jede einzelne der 15 Klassen spielt sich vollkommen unterschiedlich und besitzt eine ganze Menge Feinheiten (darunter auch eine Reihe Unterklassen mit eigenen Besonderheiten), die sie für unterschiedliche Rollen qualifizieren. Beispielsweise könnt ihr einen Kämpfer und einen Paladin auf die gleiche Weise spielen (etwa als Tank mit Schwert und Schild). Trotzdem wird der Kämpfer die besseren direkten Kampfvoraussetzungen haben (zum Beispiel durch sein Bonus-Kampftalent oder sein Rüstungstraining), während der Paladin durch Auren die gesamte Gruppe unterstützt.

Es lohnt sich daher, genau anzuschauen, welche Klasse welche Vor- und Nachteile bietet. Die Enzyklopädie im Spiel bietet sehr viele Informationen dazu. Wer der englischen Sprache mächtig ist, kann sich im Vorfeld auch im Pathfinder-Wiki über die Klassen informieren.

Eine beste Klasse gibt es einfach nicht. Die hängt nämlich voll und ganz von euren persönlichen Vorlieben und eurer Spielweise ab. Insgesamt gilt: Jede einzelne Klasse lässt sich zu einem sehr mächtigen Werkzeug in eurer Gruppe ausarbeiten. Ihr müsst euch „nur“ geduldig und detailliert damit auseinandersetzen.

Welche Prestigeklassen gibt es und welche Voraussetzungen haben Sie?

  • Es gibt sechs Prestigeklassen in Pathfinder: Kingmaker: Arkaner Betrüger, Drachenjünger, Mystischer Ritter, Mystischer Theurg, Standhafter Verteidiger, Duellant.

Prestigeklassen verleihen Charakteren zusätzliche außergewöhnliche Fähigkeiten. Beispielsweise kombiniert ein Arkaner Betrüger die Fähigkeiten eines Schurken auf besondere Weise mit den Kräften eines Magiers. Zusätzliche Zauber sowie verbesserte hinterhältige Angriffe sind einige der Vorteile dieser Prestigeklasse. Allerdings muss ein Charakter für die Wahl einer Prestigeklasse bestimmte Voraussetzungen erfüllen, beispielsweise eine bestimmte Gesinnung und bestimmte Ränge in verschiedenen Fertigkeiten.

Nachfolgend haben wir die Voraussetzungen für Prestigeklassen in einer Übersicht zusammengetragen. Leider sind die Informationen nicht vollständig (im Spiel fehlen sie teilweise komplett), wir werden sie aber erweitern, sobald möglich.

Prestigeklasse Grundklassen (oder Kombination) Voraussetzung Besondere Features
Arkaner Betrüger Magier, Kampfmagus, Kinetiker, Schurke Gesinnung: nicht Rechtschaffen
Tricks: 4
Beweglichkeit: 4
Hinterhältiger Angriff: 2
Arkane Zauber: Zauber der zweiten Stufe
Wissen (Arkanum): 4
Verbesserte hinterhältige Attacken
Tricks auf 30 Fuß Entfernung anwenden
Unsichtbarkeit
Hinterhältige Zauber
Drachenjünger Magier, Hexenmeister, Kampfmagus, Kinetiker Spontanes Zauberwirken: Zauber der ersten Stufe (ausgenommen davon sind die Spezial-Klassenvarianten des Hexenmeisters)
Wissen (Arkanum): 5
keine Blutlinie, außer den Drachen-Blutlinien (nur Hexenmeister)
Drachen-Blutlinie
Drachen-Biss
Drachen-Odem
Drachenform
Mystischer Ritter Kämpfer, Paladin, Barbar, Magier, Hexenmeister, Kampfmagus, Kinetiker Arkane Zauber: Zauber der dritten Stufe
Umgang mit Kriegswaffen
Zusätzliches Kampftalent
zusätzliche Zauber pro Tag
Mystischer Theurg Magier, Hexenmeister, Kinetiker, Kleriker Wissen (Arkanum): 3
Wissen (Religion): 3
Arkane Zauber: Zauber der zweiten Stufe
Göttliche Zauber: Zauber der zweiten Stufe
Zusätzliche arkane und göttliche Zauber pro Level
Kombinierte Zauber
Standhafter Verteidiger Kämpfer, Barbar, Paladin, Schurke Grundangriffsbonus: 7
Talent: Ausweichen, Abhärten
Bonus auf Rüstungsklasse (Ausweichen)
Boni auf Defensive Kampfhaltung
Defensive Kräfte
Unheimliches Ausweichen
Schadensreduktion
Duellant Barde, Schurke Grundangriffsbonus: 6
Beweglichkeit: 2
Talent: Ausweichen, Waffenfinesse, Kampfbeweglichkeit
Unheimliche Verteidigung
Präzisionsschlag
Verbesserte Reaktion
Kampfreflexe
Kritisches Verkrüppeln

 

Welche Gesinnungen gibt es und wie wirken sie sich aus?

  • Es gibt neun verschiedene Gesinnungen in Pathfinder: Kingmaker: Rechtschaffen Gut, Neutral Gut, Chaotisch Gut, Rechtschaffen Neutral, Neutral, Chaotisch Neutral, Rechtschaffen Böse, Neutral Böse, Chaotisch Böse.

Bei Pathfinder: Kingmaker handelt es sich um ein waschechtes Rollenspiel. Zum Spielen einer Rolle gehört es, ethische und moralische Entscheidungen zu treffen. Diese hängen unter anderem von der Grundeinstellung einer Person oder Kreatur ab. Im Pathfinder-Regelwerk (ähnlich wie in D&D) wird die ethische Haltung durch eine Kombination zweier Elemente angegeben: Das erste Element gibt an, ob ein Charakter rechtschaffen, neutral oder chaotisch veranlagt ist. Das zweite Element legt fest, ob ein Charakter gut, neutral oder böse ist.

Die Gesinnung unserer Helden und ihre Veränderung können wir in der Biografie verfolgen. © Owlcat Games

Die Gesinnung unserer Helden und ihre Veränderung können wir in der Biografie verfolgen. © Owlcat Games

Übrigens: Die Gesinnung des Hauptcharakters wirkt sich auch auf die Menschen in der Baronie aus, die wir beherrschen. Sie beeinflusst zudem, welche Art Menschen unser Land anzieht. Sind wir böse, müssen wir uns über kriminelle und bösartige Untertanen nicht wundern. Je nach Gesinnung verändert sogar die eigene Hauptstadt ihr Aussehen.

Liste aller neun Gesinnungen

  • Rechtschaffen Gut: Ein solcher Charakter hat das Bedürfnis, Böses und Ungerechtigkeit zu bekämpfen. Er sagt stets die Wahrheit, hält sein Wort und kann es nicht ertragen, wenn Schuldige ungestraft davonkommen.
  • Neutral Gut: Ein Charakter mit dieser Gesinnung versucht stets anderen zu helfen und Gutes zu tun, positioniert sich aber weder für noch gegen die Legislative.
  • Chaotisch Gut: Diese Charaktere richten sich vor allem nach ihrem Gewissen. Sie sind freundlich und glauben an das Gute in der Welt, folgen aber einem eigenen moralischen Kompass, der durchaus von den vorherrschenden Werten der jeweiligen Gesellschaft abweichen kann.
  • Rechtschaffen Neutral: Gesetz, Tradition, Ehre, Ordnung und Struktur sind für diese Gesinnung maßgeblich. Allerdings geht die Liebe zu Recht und Ordnung nicht in blinden Fanatismus über.
  • Neutral: Solche Charaktere sind die Schweiz der Rollenspiele. Sie versuchen sich überall in der Mitte zu halten, sich an klaren Entscheidungen vorbei zu lavieren und wollen sich nicht auf eine eindeutige Meinung festlegen lassen. Immerhin halten sie gute Menschen für vorteilhafter als böse Menschen, würden aber eine gute Sache nicht mit Nachdruck vertreten. Sie lassen sich zu nichts zwingen und versuchen, vorurteilsfrei zu sein.
  • Chaotisch Neutral: Diese Individualisten sind von ihren Launen getriebene Charaktere, die ihre eigene Freiheit an erste Stelle setzen. Gesetze und Traditionen können sie nicht leiden, sie verfolgen aber auch keine fanatische, anarchische Agenda. Chaotisch neutrale Wesen betrachten sich als völlig frei.
  • Rechtschaffen Böse: Mit dieser Gesinnung nimmt sich ein Charakter alles was er will, ohne Rücksicht auf Verluste. Dabei ist er Regeln und Strukturen durchaus zugetan, während ihn abstrakte Dinge wie Freiheit nicht interessieren. Mitgefühl oder Gnade kennt er nicht. Stattdessen strebt er nach Aufstieg innerhalb von hierarchischen Strukturen. Diese Gesinnung steht für organisiertes Böses, das methodisch und geordnet ausgeführt wird.
  • Neutral Böse: Solche Charaktere verfolgen rein böse Absichten und begreifen böse Taten als Selbstzweck. Sie sind zwar nicht in einer Tour auf Ärger aus, sie tun aber alles, was ihnen nützt, ohne Rücksicht auf Verluste. Neutral böse Charaktere töten aus Profitgier oder weil es ihnen gerade passt.
  • Chaotisch Böse: Charaktere mit einer solchen Gesinnung sind purer Abschaum. Gier und Hass beflügeln eine Zerstörungswut, die sie jederzeit antreibt. Sie sind rücksichtslos, brutal und unorganisiert. Selbst innerhalb bösartiger Gruppierungen werden sie vom Chaos beherrscht und verstricken sich leicht in blutige Machtkämpfe.

Welche Attribute gibt es und wie soll ich sie verteilen?

  • Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Weisheit, Intelligenz und Charisma sind die sechs Attribute. Verteilt sie vorrangig auf die Fokus-Attribute für eure gewählte Klasse (grün markiert). Weisheit und Konstitution sollten nicht unter zehn Punkte sinken.

Jede Klasse hat jeweils zwei Fokus-Attribute. Diese werden in der Übersicht grün markiert. Das sind eure wichtigsten Werte und die solltet ihr auf mindestens 18 Punkte bringen. Ihr werdet dabei allerdings feststellen, dass die Attributpunktekosten steigen, je höher der Attributwert steigt.

Attribute haben direkten Einfluss auf Würfelergebnisse. © Owlcat Games

Attribute haben direkten Einfluss auf Würfelergebnisse. © Owlcat Games

Überlegt euch also gut, ob eine Attributsteigerung um einen Punkt die Investitionen von satten vier Attributpunkten rechtfertigt. Ab einem bestimmten Wert ist es sinnvoller, andere Attribute (vor allem Weisheit und Konstitution) auf mindestens zehn Punkte zu bringen. Je niedriger ein Attribut ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, bei einem Würfelwurf, der dieses Attribut betrifft (darunter fallen auch bestimmte Rettungswürfe, beispielsweise werden Willenswürfe vom Weisheitswert bestimmt), komplett zu versagen. Je höher hingegen ein Attribut ist, desto wahrscheinlicher sind Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe erfolgreich.

Ihr könnt auch mit magischen Gegenständen planen, die euch Boni auf gewisse Attribute geben. Beispielsweise verleiht euch ein Gürtel der Riesenstärke Boni auf das Stärkeattribut. Dementsprechend könnt ihr in der Charaktererstellung Stärke weniger ausbauen, seid dann aber unter Umständen darauf angewiesen, diesen Charakter dauerhaft einen passenden Gürtel tragen zu lassen und andere, vielleicht hilfreichere Gürtel nicht oder eben nur durch deutliche Stärkeeinbußen tragen zu können.

Profitipp: Charisma ist für den Hauptcharakter ein besonders wichtiges Attribut. Es entscheidet nicht nur darüber, wie NPCs auf uns reagieren und ob wir sie beeinflussen oder überzeugen können. Charisma wirkt sich auch auf unsere Position als Herrscher eines Königreiches aus (Diplomatie). Da unser Hauptheld die meisten Gespräche im Spiel führt, wäre ein niedriges Charisma eher hinderlich. Wenn ihr also nicht gerade einen tumben Ork authentisch rollenspielen wollt, solltet ihr auf jeden Fall ein paar Punkte auf Charisma legen. Außerdem entscheidet Charisma darüber, ob ihr magische Gegenstände verwenden könnt. Der ein oder andere Zauberstab (das sind Stäbe, die eine festgelegte Anzahl eines bestimmten Zaubers besitzen) im Gürtel kann durchaus den Unterschied in einem engen Kampf ausmachen.

Welche Talente sollte ich wählen?

  • Konzentriert euch zu Beginn auf offensive Talente und wendet euch im weiteren Spielverlauf defensiveren Talenten zu.

Gerade zu Beginn des Spiels werdet ihr feststellen, dass eure Gruppenmitglieder in Kämpfen ziemlich häufig danebenhauen oder -schießen. Mit offensiven Talenten (beispielsweise Waffen- oder Zauberfokus) könnt ihr eure Trefferchance erhöhen. Wenn ihr dann im Spiel fortschreitet und härtere Gegner auf euch zukommen, solltet ihr euch defensiveren Talenten (beispielsweise Zähigkeit oder Ausweichen) zuwenden – vorausgesetzt natürlich, sie passen zu eurem Spielstil.

Für den Anfang solltet ihr euch auf Talente beschränken, die eure Trefferchance erhöhen. © Owlcat Games

Für den Anfang solltet ihr euch auf Talente beschränken, die eure Trefferchance erhöhen. © Owlcat Games

Welche Fertigkeiten sind besonders wichtig?

  • Um den Schwierigkeitsgrad in gewisser Weise zu senken, ist Wissen (Natur) enorm wichtig, da es die Chance erhöht, Zufallsbegegnungen auszuweichen. Ansonsten gilt, dass die zur Klasse passenden Fertigkeiten geskillt werden sollten.

Es gibt elf verschiedene Fertigkeiten, die unseren Charakter abrunden: Athletik, Überzeugen, Wissen (in den Varianten Arkanum, Welt, Natur, Religion), Beweglichkeit, Wahrnehmung, Heimlichkeit, Tricks und Magischen Gegenstand benutzen. Beachtet die Beschreibungen dieser Fertigkeiten und beschränkt euch auf diejenigen, die zu eurer Klasse passen (grüne Markierung!).

Ein Charakter mit hoher Weisheit ist beispielsweise prädestiniert für Wahrnehmung. Ein Magier wird das arkane Wissen bevorzugen und Barden oder Schurken (sowie andere Charaktere mit hoher Geschicklichkeit) können gut mit Heimlichkeit und Tricks umgehen. Neben der Spezialisierung auf die zur Klasse passenden Fertigkeiten lohnt es sich zusätzlich für fast alle Charaktere, magische Gegenstände benutzen zu können. Es kann schon mal von Vorteil sein, wenn der Magier mittels dieser Fertigkeit den soeben verstorbenen Kleriker durch Benutzung einer Schriftrolle wiedererwecken kann.

Wie skille ich meinen Charakter bei Stufenaufstiegen richtig?

  • Spezialisiert euren Helden auf bestimmte Waffen, Rüstungen und Zauber. Sind keine passenden Talente und Fertigkeiten verfügbar, verlegt euch auf die Verbesserung eurer Rettungswürfe.

Wenn ihr eure Klasse gewählt und euch einen Spielstil zurechtgelegt hat (beispielsweise Schadenausteiler im Nahkampf), dann habt ihr im besten Fall auch schon eine Idee, mit welchen Waffen, Rüstungen oder Zaubern ihr vorrangig arbeiten wollt. Dementsprechend sucht ihr euch bei Stufenaufstiegen die jeweils passenden Fertigkeiten aus. Talente für das Führen von zweihändigen Waffen sind wenig hilfreich, wenn ihr mit dem Bogen schießt. Pathfinder: Kingmaker gibt euch zudem Hinweise, welche Fertigkeiten für euren Charakter besonders geeignet sind. Auch wenn diese Hinweise relativ grob sind und sich nicht perfekt nach eurem Spielstil richten, könnt ihr diese Einteilung als Richtlinie verwenden. Insbesondere die rot markierten Fertigkeiten solltet ihr meistens komplett ignorieren.

Grundsätzlich könnt ihr euch bei Stufenanstiegen an den empfohlenen Talenten orientieren. © Owlcat Games

Grundsätzlich könnt ihr euch bei Stufenanstiegen an den empfohlenen Talenten orientieren. © Owlcat Games

Gibt es keine passenden Talente für eure jeweilige Waffen- oder Rüstungsart bzw. Zauber, oder sind die empfohlenen Talente nicht in eurem Sinne, solltet ihr alles skillen, was eure Würfelergebnisse beeinflusst. Dazu gehört beispielsweise Initiative (legt fest, in welcher Reihenfolge und wie schnell jemand zu Beginn eines Kampfes handeln kann), aber auch Rettungswürfe (beispielsweise Willen oder Zähigkeit).

Bei den Attributen solltet ihr ebenfalls die für eure Klasse wichtigen Werte erhöhen. Weicht nur davon ab, wenn ihr feststellt, dass einzelne andere Attribute dringend der Verbesserung bedürfen (beispielsweise, weil ihr bei der Charaktererstellung weniger als zehn Punkte auf dieses Attribut verteilt habt und deshalb die zugehörigen Rettungswürfe jetzt regelmäßig reißt).

Achtet darauf, eure Fertigkeiten zu spezialisieren. Ein Magier, der Athletik, Tricks oder Heimlichkeit steigert, verschwendet Punkte. Stattdessen sind die Fertigkeiten rund um Wissen für ihn von besonderem Interesse, vor allem im Bereich Arkanum. Ein Schurke dagegen wird Heimlichkeit und Tricks maximieren wollen, damit er ungesehen durch Gegnerlager schleichen und schwierige Schlösser knacken kann.

Lohnt sich Multiclassing?

  • Wir empfehlen, im ersten Durchgang auf Multiclassing zu verzichten (ausgenommen, wenn ihr auf Prestigeklassen aus seid), da es ein sehr gutes Verständnis der Spielmechaniken erfordert, mit mehr als einer Klasse einen schlagkräftigen Charakter zu bauen.

Was ist das maximale Level in Pathfinder: Kingmaker und wie kann ich meine Fähigkeiten zurücksetzen (Respec)?

  • Ihr könnt mit eurem Charakter auf die maximale Stufe 20 aufsteigen. Das Zurücksetzen aller Fähigkeiten und Werte ist offiziell nicht möglich.

Falls ihr mit der Wahl eurer Talente, Fertigkeiten und Attributpunkte für Hauptcharakter und / oder Begleiter nicht zufrieden seid, habt ihr ein Problem: Eine sogenannte Respec-Option gibt es nicht. Darum auch an dieser Stelle noch einmal unser Hinweis: Überstürzt die Charaktererstellung und die Stufenaufstiege nicht. Überlegt euch im Vorfeld, was ihr mit dem jeweiligen Charakter erreichen wollt und lest euch die Beschreibungen sowie gegebenenfalls die Hilfetexte in der Enzyklopädie genau durch. Im „schlimmsten“ Fall müsst ihr halt noch einmal neu starten – allerdings seid ihr dann auch eine ganze Ecke schlauer.

Wer sich damit nicht zufrieden gibt, kann versuchen, die Charaktere über eine Modifikation zurückzusetzen. Zu diesem Zweck gibt es auf der Mod-Seite NexusMods passende Lösungen, beispielsweise die Modifikation Respecialization.

Guides zu Begleitern & Gruppenfeatures

Wie in vielen Rollenspielen üblich, ziehen wir auch in Pathfinder: Kingmaker mit (bis zu fünf) Begleitern durch die Raublande. Sie haben alle ihre eigene Persönlichkeit und Überzeugungen sowie individuelle Quests. Mit einigen sind sogar Romanzen möglich.

Zwölf Begleiter (Kaessi aus dem DLC "Wildcards" ist nicht auf dem Bild) unterstützen uns in den Raublanden. © Owlcat Games

Zwölf Begleiter (Kaessi aus dem DLC „Wildcards“ ist nicht auf dem Bild) unterstützen uns in den Raublanden. © Owlcat Games

Welche Begleiter gibt es und wo kann ich sie finden?

  • Für unser Abenteuer dürfen wir aus zwölf Begleitern wählen: Amiri, Ekundayo, Harrim, Jaethal, Jubilost, Kaessi (DLC „Wildcards“), Linzi, Nok Nok, Octavia, Regongar, Tristian und Valerie.

Alle Begleiter finden wir an verschiedenen Orten der Spielwelt, aber in der Regel noch im Verlauf des ersten Drittels des Spiels. Wir haben euch in einem eigenen Guide zu den Begleitern viele nützliche Infos zusammengestellt.

Wie sollte ich meine Gruppe idealerweise zusammenstellen?

  • Eine gute Gruppenzusammenstellung ist folgende: Tank, Nahkampf-Schadenausteiler, Magier, Barde, Heil-Kleriker und Nahkampf-Kleriker.

Mit dieser Gruppenzusammenstellung könnt ihr selbst größere Feindesrotten durch genug Nahkämpfer binden. Ein Kleriker übernimmt die Heilung der Gruppe, der andere kämpft direkt mit und unterstützt im Notfall mit Heilzaubern. Der Barde ist für die Unterstützung zuständig (unter anderem durch Kampflieder), der Magier für viel Schaden. Der Tank wird gebraucht um der Gruppe Zeit zu erkaufen und der Nahkampf-Schadenausteiler flankiert Feinde und verkürzt deren Leben möglichst schnell.

In unserem Abenteuer spielen wir die vorgeschlagene Konstellation folgendermaßen: Valerie (Tank), Amiri (Nahkampf-Schadenausteiler), Hauptcharakter (Magier), Linzi (Barde), Tristian (Heil-Kleriker), Harrim (Nahkampf-Kleriker). Mit dieser Gruppe können auch Anfänger erfolgreich spielen, da eine enorme Heil- und Unterstützungs-Power vorhanden ist.

Gruppenmanagement

Jedes Mal, wenn wir Olegs Handelsposten oder unsere Hauptstadt über den Kartenrand verlassen, müssen wir unsere Gruppe neu zusammenstellen. Je nachdem, welche Quest wir gerade verfolgen, müssen wir unsere übliche Gruppe verändern und den ein oder anderen Charakter zeitweise austauschen. Beispielsweise suchen wir irgendwann nach dem Mörder der Untoten Jaethal. Es ergibt Sinn, sie bei einer solchen Suche dabei zu haben. Davon abgesehen empfehlen wir, immer die gleiche Gruppe ins Feld zu führen, damit ihr euch an das Zusammenspiel gewöhnen und effektive Taktiken einstudieren könnt.

Wie kann ich Begleiter auf Reisen austauschen?

  • Begleiter könnt ihr auf der Weltkarte über das Menü „Gruppenverwaltung“ austauschen.
Tauscht Gruppenmitglieder jederzeit auf der Weltkarte aus. © Owlcat Games

Tauscht Gruppenmitglieder jederzeit auf der Weltkarte aus. © Owlcat Games

Seid ihr auf Reisen, könnt ihr eure Gruppe ebenfalls neu konfigurieren, wenn nötig. Dazu gibt es links unten im Menü den Punkt „Gruppenverwaltung“. Allerdings kostet es mehrere Tage Zeit, einen Gefährten wegzuschicken und einen neuen anzufordern. Die Tage werden sofort abgezogen – wir müssen also nicht warten.

Wie und warum sollte ich die Gruppen-Formation einstellen?

  • Formationen sollten jedes Mal im Menü unten links eingestellt werden, sobald ihr die Gruppenzusammenstellung verändert. Damit sorgt ihr für Sicherheit bei Hinterhalten.
Vergesst nicht, eure Gruppe sinnvoll zu formieren. © Owlcat Games

Vergesst nicht, eure Gruppe sinnvoll zu formieren. © Owlcat Games

Es ist absolut wichtig, dass ihr unten links im Menü den Punkt „Formation“ konfiguriert. Darin könnt ihr festlegen, wer an welcher Position läuft. Es empfiehlt sich, vorn und hinten jeweils mindestens einen Nahkämpfer zu haben, damit ihr auf plötzliche Gefahren von allen Seiten vorbereitet seid. Es kann sich negativ auswirken, wenn Heiler und Magier das Schlusslicht der Gruppe bilden und im Konfliktfall aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Stattdessen sollten „weiche“ Ziele in der Mitte der Gruppe laufen.

Checkt und überarbeitet die jeweilige Formation jedes Mal, wenn ihr die Gruppe verändert.

Tipps zum Gameplay

In diesem Guide-Abschnitt erfahrt ihr

  • Welche grundlegenden, allgemeinen Tipps ihr unbedingt kennen solltet
  • Was die Rüstungsklasse aussagt und wie sie berechnet wird
  • Wie Items in Pathfinder: Kingmaker funktionieren

Speichern

  • Wichtigster Tipp: Speichert regelmäßig und häufig. Spiele wie Pathfinder: Kingmaker beinhalten viele Überraschungen und aufgrund der Würfelergebnisse manchmal auch heftige Fehlschläge. Legt deshalb viele Savegames an.
  • Legt bei Betreten einer jeden neuen Karte einen regulären Spielstand an („Speichern unter“, nicht bloß Quicksave). Solltet ihr aus irgendeinem Grund eine Karte oder einen bestimmten Spielstand neu starten wollen oder müssen, habt ihr immer und überall einen sauberen Startpunkt zur Verfügung.
Wenn ihr eine neue Karte betretet, legt einen eigenen Spielstand an. © Owlcat Games

Wenn ihr eine neue Karte betretet, legt einen eigenen Spielstand an. © Owlcat Games

Charaktere, Gruppe & Inventar

  • Eure Gruppe kann nur ein gewisses Gewicht tragen. Seid ihr überlastet, könnt ihr Gegenstände auf den Boden werfen (Rechtsklick auf das Item und „Ablegen“ wählen). Wenn ihr später wiederkommt, liegen die Gegenstände immer noch dort. Achtung: Das gilt nicht auf Karten von Zufallsbegegnungen.
  • Über sogenannte „Nimmervolle Beutel“ könnt ihr das Tragegewicht der Gruppe erhöhen. Folgende Beutel haben wir bisher gefunden:
    • auf der Karte Olegs Handelsposten bei Oleg (4.000 Gold, -100 Pfund)
    • auf der Karte „Einsames Haus“ bei Bartholomäus Delgado (2.500 Gold, -100 Pfund kg)
    • auf dem Marktplatz der Hauptstadt bei Händler Hassuf (25.000 Gold, -200 Pfund)

Händler und private Truhe

  • Gegenstände lassen sich mit STRG + Linksklick schnell in die eigene Truhe oder ins Handelsfenster einräumen.
  • Der Button „Anbieten“ bei Händlern befördert sämtliche generischen Verkaufsgegenstände (also alles, was keinem echten Zweck dient) automatisch ins Handelsfenster.
  • Wenn ihr einen Gegenstand bei einem Händler mit ausgerüsteten Gegenständen vergleichen wollt, klickt im Handelsfenster auf das Porträt des Begleiters, der den zu vergleichenden Gegenstand trägt.
Der Button „Anbieten“ befördert sämtliches generisches Verkaufsgut in das Handelsfenster. © Owlcat Games

Der Button „Anbieten“ befördert sämtliches generisches Verkaufsgut in das Handelsfenster. © Owlcat Games

  • Bevor ihr einen teuren Gegenstand kauft, von dem ihr nicht sicher seid, ob er den gewünschten Zweck wirklich erfüllt, legt einen Speicherstand an.
  • Ihr müsst nicht jedes Mal im Thronsaal zur Truhe rennen, um etwas hinein zu legen oder herauszunehmen. Es reicht völlig, zum Kartenrand zu gehen und den Thronsaal zu verlassen. Bevor die neue Karte lädt, wird euch die Truhe präsentiert und ihr könnt Gegenstände hineinlegen oder herausnehmen.
  • Magier können Zauber lernen. Führt einen Rechtsklick auf eine Schriftrolle in eurem Inventar aus und übertragt den Zauber ins Zauberbuch. Dabei wird die Schriftrolle verbraucht. Wenn ihr den Zauber verwenden wollt, müsst ihr ihn natürlich vorher in einem Zauberslot vorbereiten.
  • Sucht alle Gebiete komplett ab. Sorgt dafür, dass einer eurer Charaktere einen richtig hohen Wahrnehmungswert hat. Neben Pflanzen, die fürs Kochen verwendet werden können, finden sich immer wieder Schatztruhen oder andere Beutestücke in der freien Natur.
  • Mit der TAB-Taste könnt ihr alle Gegenstände im Bild hervorheben, mit denen sich interagieren lässt.

Fertigkeiten-Checks bestehen

  • Legt einen Quicksave-Speicherstand an, bevor ihr einen schwierigen Fertigkeiten-Check (Schloss knacken, Falle entschärfen, über eine Schlucht klettern etc.) versucht.
  • Diese Checks werden in der Regel immer vom Charakter mit dem höchsten Fertigkeitswert ausgeführt. Mit den folgenden Zaubern könnt ihr seine Fertigkeitswerte noch erhöhen:
    • Lied des Erfolgs (Barde)
    • Feste Hoffnung (Barde)
    • Gebet (Kleriker)
  • Fertigkeiten basieren immer auf Attributen. Ein Mouseover über die Fertigkeiten (beispielsweise Athletik) zeigt euch, welches Attribut maßgeblich ist (im Falle von Athletik ist es Stärke). Je nachdem welche Fertigkeit ihr braucht, kann es sich anbieten, das zugehörige Attribut mit folgenden Zaubern (Magier, Barde, Kleriker) zu steigern:
    • Bärenstärke (Stärke) – beeinflusst Athletik
    • Katzenhafte Anmut (Geschicklichkeit) – beeinflusst Beweglichkeit, Heimlichkeit, Tricks
    • Schläue des Fuchses (Intelligenz) – beeinflusst Wissen (Arkanum, Welt)
    • Weisheit der Eule (Weisheit) – beeinflusst Wahrnehmung, Wissen (Natur, Religion)
    • Pracht des Adlers (Charisma) – beeinflusst Überzeugen, Magischen Gegenstand benutzen
  • Belastung sorgt für Mali auf Fertigkeitswerten (Mouseover über der Fertigkeit zeigt das an). Der Zauber Bärenstärke kann hier Abhilfe schaffen. Wahlweise könnt ihr für den Fertigkeits-Check Ausrüstung ablegen, die euch keine Boni auf Fertigkeitenwürfe verleiht.

Schlösser knacken und Fallen entschärfen

  • Ihr habt pro Charakter und Stufe nur einen Versuch, ein Schloss zu knacken. Speichert also vorher zwischen (Taste F5).
  • Je nachdem, wer für diese Jobs zuständig ist, lohnt es sich fast immer, einen Barden (beispielsweise Linzi) das Lied des Erfolgs spielen zu lassen, bevor ein Schloss geknackt oder eine Falle entschärft werden soll. Das erhöht die Fertigkeitswürfe für Tricks und ein Erfolg ist wahrscheinlicher.
  • Falls ihr scheitert und den Spielstand neu ladet, befolgt die Tipps aus dem obigen Punkt zum Bestehen von Fertigkeiten-Checks.

Was ist die Rüstungsklasse und wie wird sie berechnet?

  • Die Rüstungsklasse (RK) eines Charakters legt den Wert fest, den ein Angreifer mit seinem Angriffswurf erreichen muss, um einen Treffer zu landen, der Schaden verursacht.

Die Berechnungsformel lautet wie folgt: 10 + Rüstungsbonus + Schildbonus + Geschicklichkeitsmodifikator + andere Modifikatoren.

Die Rüstungsklasse auf einen Blick erklärt. © Owlcat Games

Die Rüstungsklasse auf einen Blick erklärt. © Owlcat Games

Neben der natürlichen Rüstungsklasse eines Charakters (der Basiswert beträgt immer 10) wird die Rüstungsklasse durch den Geschicklichkeitsmodifikator sowie angelegte Gegenstände (beispielsweise Rüstung, Handschuhe, Amulett, Schild) beeinflusst. Bestimmte Boni auf die Rüstungsklasse gelten aber jeweils nur einmal und zwar immer nur der höchste Bonus. Beispielsweise können wir einen Schutzring tragen, der uns +2 auf die Rüstungsklasse in Form eines Ablenkungsbonus gibt. Ein weiterer Schutzring mit +1 RK würde unsere Rüstungsklasse aber nicht mehr anheben, stattdessen wird nur der +2 Bonus berechnet.

Um festzustellen, ob ein Gegenstand eine Verbesserung der Rüstungsklasse bewirkt, hilft es, ihn einfach anzuziehen und zu prüfen, ob sich die Rüstungsklasse verändert. Ein Mouseover über dem RK-Wert zeigt uns zudem an, welche Rüstungboni auf uns wirken und woher sie kommen.

Items & Uniques

Wie in jedem guten Rollenspiel gibt es jede Menge Gegenstände, die wir als Belohnung bekommen, kaufen, besiegten Feinden abnehmen oder in Schatztruhen finden. Viele dieser Gegenstände sind magisch und verbessern die Werte unserer Charaktere. Einige davon verbessern den jeweiligen Angriffswurf (beispielsweise Waffen mit +1 oder +2 Bonus), fügen bestimmte Schadensarten hinzu (beispielsweise Feuer oder Säure) oder besitzen andere besondere Fähigkeiten (beispielsweise Schärfe).

Darüber hinaus bestehen manche Waffen und Rüstungen aus besonderen Materialien, die besondere Eigenschaften haben. Mithralrüstungen sind besonders leicht, verringern die Belastung des Charakters, haben einen höheren Geschicklichkeitsbonus und verursachen weniger Zauberpatzer. Eine Waffe aus kaltem Eisen unterbricht die natürliche Regeneration von Gegnern, beispielsweise Lindwürmern. Trolle wiederum müssen mit Feuer oder Säure getötet werden, was Waffen mit passender Verzauberung sehr nützlich macht.

Aufflammendes Bastardschwert +1, gut geeignet für Valerie. © Owlcat Games

Aufflammendes Bastardschwert +1, gut geeignet für Valerie. © Owlcat Games

Es ergibt also Sinn, eine große Auswahl an Gegenständen und Waffen im Inventar bzw. in den vier Waffensets jedes Charakters mitzuführen, um auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein. Die besten Gegenstände haben wir für euch in unserem umfangreichen Item-Guide aufgelistet.

Welche Gegenstände oder Zauber sollte ich immer dabeihaben?

  • Heiltränke, Schriftrollen, Zauberstäbe, eine Fackel, Flächenzauber, Bomben- und / oder Flächenschaden-Tränke, Waffen mit Feuer- oder Säureverzauberung, Waffen aus kaltem Eisen, Zutaten zum Kochen, mindestens sechs Rationen.

Heiltränke sind natürlich Standard für Abenteurer. Schriftrollen wiegen nicht viel, sind aber sehr hilfreich in unterschiedlichen Situationen. Beispielsweise kann „Geringere Genesung“ Attributschäden aufheben – ihr müsst dann nicht so häufig rasten, damit der Kleriker seine Zauber wieder aufladen kann. Zauberstäbe (etwa „Magisches Geschoss“ oder Heilstäbe) können als Notnagel dienen, wenn euren Helden im Kampf die magische Munition ausgeht.

Flächenzauber oder entsprechende Bomben bzw. Tränke sind gegen Schwärme und größere Gegnergruppen hilfreich. Waffen mit Feuer- oder Säureverzauberung geben Trollen den Rest und Waffen aus kaltem Eisen unterbrechen die Regeneration von Monstern. Ihr solltet zudem immer genug Zutaten zum Kochen dabeihaben (Händler haben davon genug), damit ihr beim rasten hilfreiche Buffs durch passende Rezepte erhaltet. Die Rationen sind wichtig für längere Aufenthalte in Höhlen oder Dungeons, denn dort könnt ihr nicht jagen oder kochen.

Welche einzigartigen Gegenstände (Uniques) gibt es in Pathfinder: Kingmaker?

Gegenstände, die einen Namen haben (beispielsweise Weste der Hundert Taschen) sind einzigartige (Unique) Items. Sie haben in der Regel besondere Fähigkeiten oder Verbesserungen. Zum Beispiel bekommt der Träger der Weste der Hundert Taschen einen +5-Bonus auf Tricks.

Einzigartige Rüstung: Weste der Hundert Taschen. © Owlcat Games

Einzigartige Rüstung: Weste der Hundert Taschen. © Owlcat Games

Wir haben viele einzigartige und besonders gute magische Gegenstände in einem eigenen Artikel für euch aufbereitet. Darüber hinaus gibt es auch noch Relikte bzw. Artefakte.

Relikte, Artefakte und Fragmente

Während ihr die Welt erkundet, findet ihr immer mal wieder Fragmente von sogenannten Relikten. Diese werden in zwei verschiedene Gruppen unterteilt: Geschichten-Items und Artefakte. Erstere beinhalten eine umfangreiche Geschichte, die euch der Geschichtenerzähler (steht im Thronsaal, vorne links an einer Säule) komplett erzählt, sobald ihr ihm alle Fragmente gebracht hat. Eure Belohnung sind Erfahrung und Goldstücke. Die Fragmente von Artefakten werden stattdessen zu einem Gegenstand zusammengesetzt, der von einem Charakter getragen werden kann.

Einen umfangreichen Guide zu den Relikten haben wir für euch in einem eigenen Artikel zusammengefasst.

Tipps und Tricks zu Weltkarte, Levelkarten & Reisen

Weltkarte bewegen

Wenn ihr im Reisemodus seid, euch also auf der Weltkarte befindet, dann gibt es rechts einen Button, mit dem ihr eine kleinere Übersichtskarte ausklappen könnt. Mithilfe dieser Übersichtskarte könnt ihr die Karte erheblich schneller bewegen und zum gewünschten Ort springen, als wenn ihr mit den Steuerungstasten scrollt.

Der kleine Button, der die Übersichtskarte ausklappt, befindet sich ganz rechts am Bildrand. © Owlcat Games

Der kleine Button, der die Übersichtskarte ausklappt, befindet sich ganz rechts am Bildrand. © Owlcat Games

Reisen auf der Weltkarte

Ihr könnt entweder den kleinen Richtungspfeil am Fuße der Spielfigur, die eure Gruppe darstellt, anklicken und jeweils bis zur nächsten Kreuzung reisen. Ihr könnt aber auch direkt auf euer Ziel klicken. Ein Dialog erscheint, der euch die Reisezeit angibt. Wenn ihr bestätigt, zieht die Spielfigur automatisch in Richtung Ziel. Ihr könnt jederzeit mit dem Button „Anhalten“ (mittig im unteren Drittel des Bildes während einer Reise) die Reise pausieren und beispielsweise eine Rast einlegen.

Eine Schnellreise gibt es übrigens nicht!

Speichern, Gruppe verwalten, Rasten & mehr

Auf der Weltkarte könnt ihr jederzeit speichern, beispielsweise einen Quicksave anlegen. Außerdem könnt ihr über den Menüpunkt „Gruppe verwalten“ Mitglieder aus der Gruppe schmeißen und neue hinzufügen. Wie bereits in diesem Artikel erwähnt, kostet das mehrere Tage Spielzeit.

Profitipp: Wenn ihr einen Ort allein betreten sollt (beispielsweise bei der Quest „Eine verdiente Belohnung“), müsst ihr nicht die gesamte Anreise allein bestreiten. Ihr könnt eure gesamte Gruppe mitnehmen und am Ziel (noch auf der Weltkarte, nicht im Level) eure Mitstreiter heimschicken.

Während längerer Reisen ermüden die Charaktere irgendwann. Dann müsst ihr rasten. Das tut ihr über das Rasten-Menü. Ihr könnt überall eure Pause machen, es gibt keine besseren oder schlechteren Orte für eine Rast. Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr später in diesem Artikel.

Übrigens könnt ihr auch euer Inventar verwalten oder Stufenaufstiegen erledigen, während ihr euch auf der Weltkarte befindet.

Level-Karten sinnvoll nutzen

Die Karte, die euch in einem Level zur Verfügung steht (Standardbelegung Taste „M“), ist eine Echtzeitkarte und interaktiv. Sie zeigt euch nicht nur wichtige Positionen an, ihr könnt eure Gruppe über diese Karte navigieren. Wenn ihr ein Level komplett erkundet habt und wieder zurück zum Ausgang müsst, öffnet die Karte und klickt mit der rechten Maustaste in die Nähe des Kartenausgangs. Ihr könnt dann beobachten, wie eure Gruppe selbstständig dorthin marschiert.

Auf der Karte innerhalb eines Levels könnt ihr eure Gruppe navigieren. © Owlcat Games

Auf der Karte innerhalb eines Levels könnt ihr eure Gruppe navigieren. © Owlcat Games

Tipps und Hilfestellung zum Kampf in Pathfinder: Kingmaker

In diesem Guide-Abschnitt erfahrt ihr

  • Warum und wie ihr am besten regelmäßig speichern solltet
  • Wie ihr euch auf Kämpfe sinnvoll vorbereitet
  • Welche Ziele ihr priorisieren solltet
  • Wie ihr richtig heilt & was beim Tod geschieht
  • Wie ihr mit heftigen Niederlagen umgehen solltet

Kämpfe sind ein Hauptbestandteil von Pathfinder: Kingmaker. Hier entscheidet sich, wie gut wir unsere Gruppe zusammengestellt haben, ob wir sie vernünftig und sinnvoll ausgestattet und geskillt haben und was wir taktisch draufhaben. Gerade am Anfang ist es für Neulinge nicht unbedingt einfach, den Überblick zu behalten. Außerdem können wir schon früh im Spiel in extrem starke oder sogar übermächtige Gegner rennen. Was also tun?

Regelmäßig speichern

Wie bereits angeführt ist es in diesem Spiel enorm wichtig, regelmäßig zu speichern. Das gilt vor allem für das erstmalige Betreten eines Levels, aber auch direkt nach jedem einzelnen Kampf oder Dialog. Dadurch haben wir immer ein zeitlich sehr aktuelles Savegame, dass wir Fall eines Fehlschlags laden können.

Vor großen Kämpfen buffen

Wenn ihr die automatische Pause korrekt konfiguriert habt, dann habt ihr nach Sichtung eines Gegners in der Regel genug Zeit, eure Gruppe richtig zu positionieren und ausreichend zu buffen. Sprecht zuerst langanhaltende Buffs (etwa Schläue des Fuchses oder Stärke des Bullen), die mehrere Minuten andauern. Bevor ihr den Feind attackiert, zaubert kurzfristige Segnungen. Achtet auch darauf, dass der Barde in eurer Gruppe sein Unterstützungslied aktiviert hat.

Gegebenenfalls KI umschalten

Wenn ihr nicht möchtet, dass eure Charaktere nach ihrem KI-Skript handeln und direkt auf Feinde losgehen, schaltet die KI rechts neben der Fähigkeitenleiste aus. Beispielsweise könnt ihr auf diese Weise langsame, aber gefährliche Gegner „kiten“ (sie also hinter euch herlocken), während ihr ihnen im Fernkampf zusetzt, ohne wildgewordene Nahkämpfer ständig zurückrufen zu müssen. Denkt aber unbedingt daran, sie im richtigen Moment wieder anzuschalten – sonst könnte es sein, dass der ein oder andere Charakter einfach nur herumsteht.

Die KI-Scripte eurer Begleiter schaltet ihr rechts unten an oder aus. © Owlcat Games

Die KI-Scripte eurer Begleiter schaltet ihr rechts unten an oder aus. © Owlcat Games

Ziele richtig auswählen & Kampf eröffnen

Wenn ihr die automatische Pause richtig konfiguriert habt, unterbricht das Spiel, sobald Feinde gesichtet werden. In diesem Moment seid ihr in der Regel noch nicht im Kampf und könnt euch wie beschrieben vorbereiten. Sobald eure Vorbereitungen abgeschlossen sind, müsst ihr euch überlegen, wie ihr in den Kampf einsteigt.

Solange es keine Angriffshandlungen gab und die Initiative noch nicht ausgewürfelt wurde, könnt ihr euch noch auf einen Kampf vorbereiten. © Owlcat Games

Solange es keine Angriffshandlungen gab und die Initiative noch nicht ausgewürfelt wurde, könnt ihr euch noch auf einen Kampf vorbereiten. © Owlcat Games

Dabei gilt generell, dass euer Nahkämpfer mit der höchsten Rüstungsklasse den gefährlichsten Gegner tankt bzw. mehrere Gegner auf sich zieht. Das macht ihr entweder über die Fähigkeit „Ansturm“ oder indem ihr den Tank zuerst in die Nähe der Feinde laufen lasst. Manchmal lassen sich einzelne Feinde, die etwas abseits stehen, aus der Gruppe herauslösen und einzeln heranziehen (beispielsweise durch einen gezielten Pfeil oder Zauber). Das jeweilige Ziel des Gegners wird dann mit einer roten Linie dargestellt (per Mouseover über dem Charakter sichtbar). Je nachdem, wie gefährlich der oder die Gegner sind und wie schnell bzw. hart sie angreifen, sollte ein Kleriker bereitstehen, der heilen kann. Achtet darauf, dass der Kleriker nicht zu weit entfernt steht, denn für die Heilung muss er mit dem Verletzten auf Tuchfühlung gehen – und wenn er erst einen Halbmarathon zurücklegen muss, kann es zu spät sein.

Ihr könnt einen Kampf auch mit einem vernichtenden Zauber eröffnen. Beispielsweise kann ein guter Magier mit dem Zauberspruch Tödliches Phantom einen Gegner direkt töten. Oder er wirkt einen Flächenzauber zur Eröffnung (beispielsweise Feuerball) und erwischt damit gleich mehrere Feinde. Wichtig ist, dass sich der Magier rechtzeitig hinter die Nahkämpfer zurückzieht.

Ein Kampf lässt sich gut mit einem vernichtenden Spruch des Zauberers starten. © Owlcat Games

Ein Kampf lässt sich gut mit einem vernichtenden Spruch des Zauberers starten. © Owlcat Games

In jedem Fall solltet ihr eure Ziele priorisieren. Als Faustregel gilt: Zuerst die Heiler, dann Magier und Alchimisten, danach Fernkämpfer und Nahkämpfer. Während also euer Tank die Nahkämpfer auf sich zieht, kann der Rest der Gruppe den Heiler oder Magier fokussieren. Weist vor allem in härteren Kämpfen euren Begleitern immer manuell Ziele zu. Sonst kann es schnell passieren, dass sich eure Recken gemeinschaftlich um unwichtige Ziele kümmern, nur weil sie gerade in der Nähe waren.

Profitipp: Kämpft ihr gegen Feinde, die Nekromantie ausüben oder Unterstützung bzw. Monster beschwören können, kann es sich lohnen, sich ausschließlich auf den Beschwörer zu konzentrieren. In den meisten Fällen sterben seine Beschwörungen mit ihm.

Profitipp: Kämpft ihr gegen richtig harte Gegner oder sehr große Gruppen, versucht in einem Engpass zu kämpfen. Stellt den Kämpfer mit der höchsten Rüstungsklasse in die Engstelle (beispielsweise eine Tür). So können nur wenige Gegner in den Kampf eingreifen. Attackiert die Feinde in der Warteschlange mit euren Fernkämpfern und dezimiert sie Stück für Stück.

Initiative, auf falschem Fuß erwischt & Gelegenheitsangriffe

Wenn ein Kampf durch eine Attacke beginnt, wird zuerst und einmalig die Initiative ausgewürfelt. Dabei handelt es sich um einen Geschicklichkeitswurf, der festlegt, welcher Teilnehmer des Konflikts in welcher Reihenfolge agieren kann. Je höher der Initiativewurf ausfällt, desto früher kann ein Charakter handeln.

Hat ein Charakter aufgrund seines Initiativewurfes noch nicht handeln können, wird aber angegriffen, gilt er als „auf dem falschen Fuß erwischt“. In diesem Fall wird sein Geschicklichkeitsmodifikator nicht auf die Rüstungsklasse angerechnet. Außerdem kann er keine Gelegenheitsangriffe ausführen.

Die Spinne kann den Charakter mit der Armbrust mit Gelegenheitsangriffen eindecken. © Owlcat Games

Die Spinne kann den Charakter mit der Armbrust mit Gelegenheitsangriffen eindecken. © Owlcat Games

Gelegenheitsangriffe sind zusätzliche Angriffe, die ein Charakter ausführen kann, wenn der jeweilige Gegner zaubert, Fernkampfangriffe ausführt oder sich vom Gegner wegbewegt. Normalerweise kann jeder Charakter innerhalb einer Runde (eine Runde dauert sechs Sekunden) nur so oft angreifen, wie seine Werte es ihm gestatten, in der Regel genau einmal. Unter dem Einfluss von Segnungen (zum Beispiel Hast) können das aber auch mehrere Angriffe sein. Gelegenheitsangriffe kommen in diesem Fall noch dazu. Achtet deshalb darauf, einen Charakter, der mit einem Gegner auf Tuchfühlung ist, nur dann wegzubewegen, wenn es einen wichtigen Grund dafür gibt bzw. der Charakter genug Trefferpunkte hat, um den Schaden des Gelegenheitsangriffs zu überleben.

Fähigkeiten sinnvoll und sparsam einsetzen

Feuert nicht in jedem kleinen Kampf die größten Geschütze ab. Verschwendet ihr eure stärksten Zauber auf ein paar Wölfe oder Goblins, könnt ihr kurz danach im Kampf gegen richtig harte Monster mit heruntergelassenen Hosen dastehen. Welche und wie viele Fähigkeiten ihr gegen welchen Gegnertyp nutzen solltet, hängt letztendlich von eurer Erfahrung ab. Nach einer gewissen Eingewöhnungsphase prügelt ihr beispielsweise Wölfe inklusive Alphawölfen oder eine Rotte Trollhunde nur noch mit automatischen Angriffen zusammen.

Friendly Fire

Ja, ihr könnt eure Gruppenmitglieder auch ganz eigenhändig umbringen. Lasst euren Magier doch einfach mal einen Feuerball werfen und schaut was passiert. Merkt ihr was? Genau: Es ist keine sonderlich gute Idee, Flächenzauber so zu benutzen, das eure Leute in Mitleidenschaft gezogen werden. Stattdessen solltet ihr den jeweiligen Wirkungsbereich so ausrichten, dass er möglichst viele Gegner trifft und möglichst keinen Freund. Eine Ausnahme bilden spezielle Sprüche wie etwa Kontrollierter Feuerball, der Verbündeten nur minimalen Schaden zufügt.

Die weißen gestrichelten Kreise (mit grünen Pfeilen angezeigt) markieren die Kreaturen, die getroffen werden. Unser Kämpfer an der Front (roter Pfeil) wird nicht erwischt. © Owlcat Games

Die weißen gestrichelten Kreise (mit grünen Pfeilen angezeigt) markieren die Kreaturen, die getroffen werden. Unser Kämpfer an der Front (roter Pfeil) wird nicht erwischt. © Owlcat Games

Profitipp: Wenn ihr einen Flächenzauber angewählt habt und platzieren wollt, haltet die STRG-Taste, um den Zauber perfekt zu platzieren. Die Kreaturen und Charaktere, die getroffen werden, werden hervorgehoben. So könnt ihr Friendly Fire vermeiden.

Richtig heilen

Kleriker, Barden, Druiden, Inquisitoren und Paladine können heilen. Allerdings benötigt die Ausführung eines Heilspruchs einige Zeit. Ihr müsst also rechtzeitig Heilungen sprechen und nicht erst warten, bis die Trefferpunkte eines Gruppenmitglieds schon nahe bei Null liegen. Wie wir bereits im Abschnitt über die Kampferöffnung weiter oben gelernt haben, sollte ein Heiler immer in mittlerer Entfernung zur Frontlinie stehen, da er für die Ausführung eines Heilzaubers auf Tuchfühlung gehen muss und lange Wege in engen Kämpfen eine Niederlage besiegeln können. Gleichzeitig darf er nicht in Reichweite von Flächen zaubern oder Flächenangriffen stehen. Habt ihr eine Heilung ausgeführt, zieht den Heiler sofort wieder von der Front zurück.

Kleriker Tristian steht sicher hinter der Front, aber nah genug, um schnell Erste Hilfe leisten zu können. © Owlcat Games

Kleriker Tristian steht sicher hinter der Front, aber nah genug, um schnell Erste Hilfe leisten zu können. © Owlcat Games

Sehr hilfreich sind auch die Massenheilungen des Klerikers, vor allem „Positive Energie fokussieren – Lebende heilen“. Damit lässt sich Flächenschaden bei allen Gruppenmitgliedern innerhalb des Wirkungsradius negieren. Dieser Zauber lässt sich auch mehrfach direkt hintereinander zaubern, um beispielsweise hereinkommenden Schaden bei mehreren Nahkämpfer gleichzeitig aufzufangen.

Achtung: Solche Flächenheilungen holen gefallene Kameraden ins Leben zurück, allerdings mit nur wenigen Trefferpunkten. Wenn der Kamerad gerade mitten im Moshpit liegt, kann es schnell passieren, dass er aufgrund von feindlichen Gelegenheits- oder Flächenangriffen erneut umgehauen wird und endgültig stirbt. Verzichtet also in Fällen, in denen ein gefallener Kamerad ungünstig liegt, auf Flächenheilung. Nutzt in diesen Momenten lieber gezielte Heilsprüche und holt gefallene Gruppenmitglieder ebenfalls gezielt im richtigen Moment zurück.

Automatikangriff, zusätzliche Fähigkeiten-Leiste, Items in Gürtel & Inventar

Links von der Standard-Fähigkeiten-Leiste ragt eine kleine Anzeige hervor (siehe Bild). Dabei handelt es sich um den Automatikangriff eines Charakters. Durch einen Rechtsklick auf eine beliebige Fähigkeit in eurer Fähigkeiten-Leiste, könnt ihr die verwendete Angriffsart des Automatikangriffs konfigurieren. Beispielsweise könnt ihr einen Magier seine magischen Geschosse darüber verschießen lassen und müsst sie nicht ständig manuell anwählen. Achtet aber darauf, dass Zauber und Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind und tauscht die verwendete Angriffsart bei Bedarf aus.

Per Rechtsklick auf einen Zauber oder eine Fähigkeit legen wir den Automatikangriff eines Charakters fest. © Owlcat Games

Per Rechtsklick auf einen Zauber oder eine Fähigkeit legen wir den Automatikangriff eines Charakters fest. © Owlcat Games

Über die Zeit bekommt ihr mehr Zauber und Fähigkeiten, als in die Fähigkeiten-Leiste passen. Glücklicherweise gibt es zwei weitere Fähigkeiten-Leisten am linken Bildschirmrand. Betätigt den kleinen Pfeilbutton bis zu zweimal um zwei weitere Ablageleisten für Fähigkeiten zu aktivieren.

Vergesst auch euren Gürtel und das Inventar nicht. Im Gürtel (der rechte runde Button über der Fähigkeiten-Leiste) könnt ihr Tränke, Zauberstäbe und Schriftrollen ablegen, um sie im Kampf zu verwenden. Der Gürtel lässt sich auch im Kampf durch Gegenstände aus dem Inventar auffüllen. Je nachdem wie gut der jeweilige Charakter magische Gegenstände benutzen kann (siehe den Absatz über Fertigkeiten, weiter oben in diesem Artikel), können Zauberstäbe und Schriftrollen enorm hilfreich sein und in engen Kämpfen den Unterschied ausmachen.

Attributschäden & Tod

Es gibt eine Reihe von Gegnern, die euch mit permanenten Attributschäden belegen. Beispielsweise können Spinnen Konstitutionsschaden zufügen, was sich direkt negativ auf den Lebenspunkte-Pool des Charakters auswirkt. Andere Monster verursachen Stärkeschaden, was zu erheblich verminderter Angriffskraft führt. Gifte können zudem fortlaufend Attributschäden zufügen, wenn das Gift nicht neutralisiert wird (beispielsweise durch den Klerikerzauber „Gift verzögern“)

Solche Schäden werden als Icon im Charakterportrait dargestellt. Sie können durch die Klerikerzauber „Geringere Genesung“ oder „Genesung“ (letzterer benötigt mit Diamantenstaub teure Reagenzien) geheilt werden. Wir empfehlen allerdings Tränke der Geringeren Genesung für solche Situationen zu sammeln oder zu kaufen. Wenn ihr in der Nähe einer sicheren Herberge seid (im Thronsaal oder bei Olegs Handelsposten) könnt ihr auch einfach so lange rasten, bis die Attributschäden geheilt sind. Pro Rast wird in der Regel ein Punkt Attributschaden geheilt.

Harrim hat jetzt den Zustand „Schwelle des Todes“ und wir sollten ihn tunlichst nicht noch einmal sterben lassen. © Owlcat Games

Harrim hat jetzt den Zustand „Schwelle des Todes“ und wir sollten ihn tunlichst nicht noch einmal sterben lassen. © Owlcat Games

Je nachdem auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr spielt bzw. welche Einstellungen ihr vorgenommen habt, kann der Tod eines Charakters unterschiedlich aussehen. Im Story-Modus wird ein Charakter im Todesfall einfach bewusstlos und steht nach dem Kampf wieder auf. Im einfachen Schwierigkeitsgrad wird ein Charakter ebenfalls bewusstlos und steht nach einem Kampf wieder auf. Sinken seine Trefferpunkte allerdings auf einen negativen Wert, der seinem Konstitutionswert entspricht, stirbt er. In diesem Fall muss ein Auferstehungszauber gewirkt werden.

Im normalen Schwierigkeitsgrad stirbt ein Charakter bei einer tödlichen Verletzung nicht sofort, sondern er wird bewusstlos. Wird er durch Heilung wieder auf die Beine gestellt oder steht er automatisch nach dem Kampf wieder auf, hat er dauerhaft den Zustand „Schwelle des Todes“. Das bedeutet, dass er bei der nächsten tödlichen Verletzung die er in diesem Zustand bekommt, endgültig stirbt und nur durch einen Auferstehungszauber zurückgeholt werden kann. Der Zustand „Schwelle des Todes“ kann nur durch eine Rast an einem sicheren Ort (beispielsweise der Thronsaal oder Olegs Handelsposten) entfernt werden.

Was soll ich nach einer Niederlage tun?

  • Ganz simpel: Spielstand laden und später wiederkommen.

Ihr werdet im Verlauf des Spiels mehrfach krachende Niederlagen erleiden und Begegnungen mit Feinden haben, die zum aktuellen Zeitpunkt mit euch den Boden aufwischen. Wenn ihr unseren Rat befolgt habt und regelmäßig speichert, ist das kein Problem: Ihr ladet den letzten Spielstand und kommt später wieder. Das ist keinesfalls eine Schande, sondern Teil des Spielprinzips. Die offene Welt macht es beispielsweise möglich, dass ihr früh einem Lindwurm direkt in die Klauen lauft, obwohl ihn noch gar nicht besiegen könnt. Kehrt einfach später zurück, wenn ihr größer, stärker und besser ausgerüstet seid.

Wenn ihr zu früh in so ein Biest rennt, seid ihr tot, tot, tot. © Owlcat Games

Wenn ihr zu früh in so ein Biest rennt, seid ihr tot, tot, tot. © Owlcat Games

Wenn ihr allerdings bloß einen knappen Kampf verloren habt oder an einem Punkt in der Geschichte seid, in der er diesen Kampf führen müsst, dann ladet ebenfalls neu – ändert aber eure Strategie. Ihr wisst nun, was der Feind tut, wer besonders gefährlich ist und welche Ereignisse ihr unbedingt vermeiden solltet. Stellt euch darauf ein und passt auch die Verwendung eurer Fähigkeiten und Zauber darauf an (in dem ihr zum Beispiel Schutz vor bestimmten Energien auf die Gruppe zaubert).

Wenn ihr beispielsweise gegen einen Eulenbären antreten müsst, der euch vor echte Probleme stellt, versucht das sowieso schon langsame Tier mit passenden Zaubern (beispielsweise Netz) noch weiter zu verlangsamen und lasst eure Gruppenmitglieder Abstand halten. Im Fernkampf und mit den entsprechenden Zaubern werdet ihr auch dieses Biest los.

Guide zum Ausruhen, Rasten & Lagern

In diesem Guide-Abschnitt erfahrt ihr

  • Warum ihr regelmäßig rasten müsst
  • Wie ihr euer Lager sinnvoll verwaltet
  • Welche Spezialfähigkeiten eurer Gruppenmitglieder sinnvoll sind und welche nicht
  • Welche Rezepte es gibt und was sie bewirken

Eure Gruppenmitglieder werden regelmäßig müde. Wie schnell sie müde werden hängt unter anderem von der persönlichen Belastung ab. Im Inventar seht ihr direkt unter der Ausrüstung des jeweiligen Charakters das Gewicht, dass er persönlich tragen muss. Umso höher es ist, umso schneller ist er erschöpft.

Wenn Charaktere müde sind, erhalten sie einen Malus von -2 auf Stärke und Geschicklichkeit. Ihre Müdigkeit wird euch außerdem durch ein Icon neben dem Charakter Portrait oder durch Gähnen bzw. einen entsprechenden Kommentar angezeigt. Dann solltet ihr rasten. Klickt ihr den Menüpunkt auf der Weltkarte an, wird automatisch das Lagermenü geöffnet. Wenn ihr euch in einem Level befindet, müsst ihr das Lager erst setzen. Wenn es von Rot zu Grün wechselt, könnt ihr es dort aufbauen. Ein Doppelklick auf das Lager lässt eure Gruppe ausruhen.

Das Lager kann hier aufgebaut werden. © Owlcat Games

Das Lager kann hier aufgebaut werden. © Owlcat Games

Ganz oben im Lagermenü findet ihr die Zeitleiste. Darin könnt ihr die Länge der Ruhepause einstellen, in dem ihr den goldenen Zeiger verschiebt. Danach klickt ihr auf „Verwalten“ und gelangt in ein Menü, in dem ihr Aufgaben verteilen dürft.

Begleitern die richtigen Aufgaben zuweisen

Per Drag & Drop zieht ihr die Porträts eurer Gruppe in die jeweiligen Aufgabenbereiche, beispielsweise Jagd, Kochen oder Wacheinteilung. Der Bonus, den ein Charakter bei seiner jeweiligen Aufgabe mitbringt, wird euch unter der benötigten Fertigkeit angezeigt. Weist hier jeweils die Besten ihres Fachs zu.

Lagersicherheit hat Priorität

Rastet nicht in Gegenden, die ihr noch nicht erkundet habt. Überhaupt empfehlen wir, wann immer es geht auf der Weltkarte zu rasten. Unserer Erfahrung nach treten dort erheblich weniger Überfälle auf das Lager auf. Sorgt außerdem dafür, dass der Charakter mit dem höchsten Wert für Heimlichkeit die Lagertarnung übernimmt. Zusätzlich lohnt es sich, Charaktere für Spezialaufgaben einzuteilen, die die Lagersicherheit verbessern.

Weist den verschiedenen Aufgabenbereichen die richtigen Leute zu, verteilt Spezialaufgaben und sorgt dafür, dass ihr nur in Dungeons oder Höhlen Rationen verbraucht. © Owlcat Games

Weist den verschiedenen Aufgabenbereichen die richtigen Leute zu, verteilt Spezialaufgaben und sorgt dafür, dass ihr nur in Dungeons oder Höhlen Rationen verbraucht. © Owlcat Games

Wird die Gruppe im Schlaf überfallen, hat sie keine Zeit, sich vorzubereiten oder schwere Rüstungen anzuziehen. Charaktere können nicht in ihren Rüstungen schlafen, weshalb sie bei Überfällen ohne deren Schutz auskommen müssen.

Spezialaufgaben

Folgende Charaktere können folgende Spezialaufgaben beim Rasten übernehmen.

Charakter Spezialaufgabe Effekt Kommentar
Amiri Waffen schärfen Amiris Schaden im ersten Kampf innerhalb der nächsten 12 Stunden wird um +1 erhöht. Dieser Effekt wird alle vier Stufen nach Erreichen der dritten Stufe um +1 erhöht. Kann sich gezielt vor einem schweren Kampf lohnen.
Regongar Einschüchternde Statur Die meisten Feinde, die schwächer sind als Regongar, greifen das Lager nicht an. Nicht sonderlich hilfreich, denn mit schwächeren Feinden wird die Gruppe auch so fertig.
Ekundayo Überleben in der Wildnis Reduziert den Rationsverbrauch um 2. Lohnt sich in Höhlen oder Dungeons, wo Jagen nicht möglich ist.
Harrim In der Nacht verschwinden Reduziert die Wahrscheinlichkeit, Feinde anzuziehen. Die Wahrscheinlichkeit nimmt mit jeder Wachschicht während der Nacht ab. Sehr hilfreich in punkto Lagersicherheit.
Jaethal Untote Wächter Zwei Untote Krieger bewachen das Lager und unterstützen die Gruppe im Falle eines Angriffs. Die Spezialaufgaben von Harrim, Nok-Nok und Octavia sind in punkto Lagersicherheit vorzuziehen.
Jubilost Effektive Leitung Lagerzeit wird um 1 Stunde reduziert. Lohnt nicht.
Linzi Lied des Erfolges Verleiht einen Kompetenzbonus von +2 bei Lagerpflicht-Fertigkeiten. Dieser Effekt wird alle vier Stufen nach Erreichen der dritten Stufe um +1 erhöht. Wenn man Linzi auf Heimlichkeit skillt, ist sie bei Lagertarnung besser aufgehoben.
Nok-Nok Fallenstellen Stellt Fallen rund um das Lager auf, die vor Monstern schützen und im Falle eines Angriffs zuschnappen. Durchaus hilfreich in punkto Lagersicherheit.
Octavia Alarm einrichten Octavia wirkt einen Alarmzauber, der eine Wachschicht andauert und vor allen Feinden in der Umgebung warnt. Sorgt dafür, dass die Gruppe nicht im Schlaf überrascht wird.
Tristian Segen des ewigen Lichts Verdoppelt die Trefferpunkte-Regeneration und Erholung von Attributschaden Sehr praktisch, wenn die Gruppe starke Attributschäden erleiden musste
Valerie Rüstungswartung Valerie erhält einen +1 Rüstungsbonus im ersten Kampf innerhalb von 12 Stunden. Dieser Effekt wird alle 4 Stufen nach Erreichen der dritten Stufe um +1 erhöht. Kann sich gezielt vor einem schweren Kampf lohnen.

 

Jagen, Kochen, Rezepte und ihre Auswirkungen

Für erfolgreiches Lagern benötigt die Gruppe Rationen. Außerhalb von Höhlen oder Dungeons kann die Gruppe jagen und kochen. Ihr könnt oben links im Rast-Menü einstellen, dass mitgeführte Rationen (können bei Händlern gekauft werden) verwendet werden. Dadurch spart ihr Zeit, denn eine erfolgreiche Jagd dauert ein Weilchen. Allerdings wiegen Rationen eine ganze Menge und können die Gruppe ziemlich belasten. Wie schon angedeutet benötigt ihr auf jeden Fall Rationen, wenn ihr in komplexe Höhlensysteme oder Dungeons einsteigt. Dort sind Jagd und Kochen nicht möglich.

Ob das Rezept für Haggis auch +1 auf Rettungswurf gegen Übelkeit bringt? © Owlcat Games

Ob das Rezept für Haggis auch +1 auf Rettungswurf gegen Übelkeit bringt? © Owlcat Games

Auf euren Reisen habt ihr bestimmt schon einige Rezepte gefunden und durch Rechtsklick im Inventar in euer Kochbuch übernommen. Im Verwaltungsmenü eures Lagers sind diese Rezepte aufgelistet und ihr könnt sehen, ob ihr die passenden Zutaten dabei habt. Wenn ja, darf euer Koch sich am gewünschten Rezept versuchen. Das Essen bringt der Gruppe unterschiedliche temporäre Boni. Ist das jeweilige Gericht obendrein das Lieblingsessen eines eurer Gruppenmitglieder, bekommt derjenige einen zusätzlichen temporären Bonus.

Nachfolgend haben wir alle Rezepte, die wir kennen, für euch übersichtlich aufbereitet. Bitte beachtet, dass die Boni für das Lieblingsessen eines Charakters zum normalen Bonus des Gerichts addiert werden.

Hinweis: Alle Rezepte, bei denen der englische Name in Klammern steht, haben wir noch nicht selbst im Spiel gefunden. Eventuell kann es hier Übersetzungsfehler geben.

Rezept Zutaten Schwierigkeit Lieblingsessen Boni Fundort
Eulenbären-Omelette (Owlbear Omelette) Milch
Lendenstück
Eulenbärenei
22 Ekundayo +1 auf Angriffswürfe
Ekundayo: +5 auf Wissenswürfe (Natur)
Varnburg
Fisch am Stock (Fish-on-a-Stick) Butter
Forelle
Essbares Moos
15 Nok-Nok Erschöpfung tritt erst vier Stunden später ein
Nok-Nok: +3 zu Tricks, +3 zu Magischen Gegenstand benutzen
Hütte der Sumpfhexe
Galt-Ragout Butter
Pilze
Geflügel
16 Valerie Erschöpfung tritt erst vier Stunden später ein
Valerie: Malus für defensives Kämpfen wird halbiert
Eine Furt durch den Skunkfluss
Gebackene Spinnenbeine
(Baked Spider Legs)
Riesenspinnenbeine
Mehl
Gemüse
23 Nok-Nok +3 auf Zähigkeit- Rettungswürfe
Nok-Nok: +5 auf Heimlichkeitswürfe
Spinnenbau (Spider Lair)
Gekochte Tuskwater- Austern
(Broiled Tuskwater Oysters)
Butter
Frischkäse
Tuskwater-Auster
24 +1 zu allen Zauberwürfen Blood Furrows
Gegrillter Silberaal Butter
Kräuter
Silberaal
22 Jubilost +10 Bewegungsrate
Jubilost: +5 auf Tricks
Dorf am Silberstufensee
Geräucherte Forelle und Hydrapastete (Smoked Trout and Hydra Pate) Eier
Forelle
Hydra- Auge
24 Valerie +1 zu Rettungswürfen
Valerie: +5 zu Athletik für 24 Stunden
Gewürzte Flügel und Schenkel Butter
Geflügel
Essbares Moos
14 Amiri +1 Trefferpunkte pro Stufe
Amiri: +2 auf Bestätigungswürfe für kritische Treffer
Troll-Lichtung
Olegs Handelsposten (Oleg)
Haggis Mehl
Zwiebeln
Fleisch
18 Harrim +1 auf Willen- Rettungswürfe
Harrim:
+3 auf Willen-Rettungswürfen
Kiefernfleck
Herzhaftes Essen Keine +1 zu allen Rettungswürfen
Herzhafte Purpur-Suppe
(Hearty Purple Soup)
Milch
Geflügel
Mastodon-Fleisch
Purple Worm Cut
35 Immunität gegen Gifte und Krankheiten
Entfernt alle Gift- und Krankheitseffekte und stellt Trefferpunkte komplett wieder her
Fossil Fields
Jägerbraten Mehl
Lendenstück
Kartoffel
16 Ekundayo +1 Trefferpunkt (Temporär)
Ekundayo: +3 auf Wissenswürfe (Natur)
Jagdrevier
Juwelenreis Reis
Nüsse
Obst
15 Jaethal +5 Bewegungsrate
Jaethal: +5 Bewegungsrate
Alt-Ahorn-Tiefen
Kamebeeren-Kuchen (Kameberry Pie) Mehl
Obst
Kamebeere
21 Tristian Schnelle Heilung
Tristian: +5 auf Wissenswürfe (Religion)
Einsames Haus
Stadt der leeren Augen (City of Hollow Eyes)
Käse-Crostata (Cheese Crostata) Mehl
Käse
Splitterus
24 Harrim Erschöpfung tritt erst sechs Stunden später ein
Harrim: +5 auf Wissenswürfe (Religion)
Überwuchertes Becken
Mastodon-Steak Butter
Kräuter
Mastodon-Fleisch
21 Regongar +1,5 Trefferpunkte pro Stufe
Regongar: +5 auf Konzentrationswürfe
Linnorms Grab (Linnorm’s Grave)
Mince Pie aus der Ersten Welt
(First World Mince Pie)
Mehl
Nüsse
Schokolade
Erste-Welt-Früchte
35 Linzi +4 auf ein zufälliges Attribut für einen Tag
Linzi: +5 auf alle Fertigkeitenwürfe
(Serpent Trail)
Monsterkasserolle Eier
Käse
Wyvernfleisch
22 Amiri +2 auf Schadenswürfe
Amiri: +5 auf Athletik
Krallenspitze
Reis-Nuss-Pudding Reis
Milch
Nüsse
15 Octavia +5 Bewegungsrate
Octavia: +1d6 auf hinterhältige Angriffe mit Zaubern
Dreikieferninsel
(Giant Scrambled Egg With Shambletus) Milch
Kräuter
Splitterus
Roc-Ei
33 +3 Angriff, Schaden, Fertigkeiten- und Rettungswürfe Armag’s Grab (Armag’s Tomb)
Saftige Würstchen (Succulent Sausages) Butter
Essbares Moos
Fleisch
17 Regongar +1 Trefferpunkte pro Stufe
Regongar: +2 auf Konzentration und Zauberstufenwürfe
Monster Den
Schokoladeneis Butter
Milch
Schokolade
20 Linzi +3 auf alle Fertigkeitenwürfe
Linzi: +5 auf Wissenswürfe (Welt)
Schwarzer Lindwurm-Eintopf
(Black Linnorm Stew)
Eier
Pilze
Wyvernfleisch
Lindwurm-Lendenstück
34 +2 maximale Trefferpunkte pro Level
Schnelle Heilung
Verlassene Festung (Abandoned Keep)
Sheperd’s Pie Mehl
Kartoffeln
Fleisch
17 Tristian +1 auf Rettungswürfen
Tristian: +1d6 auf Positive Energie kanalisieren
Alt-Ahorn-Höhlen
Hütte der Sumpfhexe
Süße Pfannkuchen Eier
Mehl
Honig
15 Linzi +5 Bewegungsrate
Linzi: +5 Bewegungsrate
Dornenfurt
Weißrosen-Austern (Whiterose Oysters) Reis
Frischkäse
Tuskwater-Austern
„Weißrosen“ Chardonnay
33 +4 zu Konzentration und Zauberlevel
+2 auf Zauber-Schwierigkeitsgrad
Two-Faced Hill
Zwiebelsuppe Mehl
Zwiebeln
Käse
17 Jubilost +1 auf Rettungswürfe
Jubilost: +3 auf Fertigkeitenwürfe
Zerstörter Wachturm

 

Allgemeine Tipps zum Spiel

  • Wenn ihr mal eine kurze Pause einlegen müsst (beispielsweise um zum Kühlschrank zu gehen), betätigt immer die Leertaste und aktiviert damit die Spielpause (es sei denn ihr seid auf der Weltkarte, dort schreitet die Spielzeit nicht fort). Manche Quests haben nämlich ein Zeitlimit und wenn ihr die Spielzeit einfach weiterlaufen lasst, könnte sich das irgendwann rächen.

Guide zu Königreich, Management & Stabilität

In diesem Guide-Abschnitt erfahrt ihr

  • Wie ihr euer Königreich verwaltet und welche Königreichswerte es gibt
  • Was Baupunkte sind und wie ihr sie bekommt
  • Den Unterschied zwischen Problemen, Gelegenheiten und Projekten
  • Wofür Berater benötigt werden, welche es gibt & wo ihr neue Berater findet
  • Wie ihr euer Königreich auflevelt & neue Regionen annektiert
  • Wie ihr in euren Städten sinnvoll Gebäude errichtet

Neben dem Pathfinder-Setting ist die Verwaltung unseres Königreiches eines der großen Alleinstellungsmerkmale von Pathfinder: Kingmaker. Wir erobern zuerst unsere eigene Baronie und müssen sie dann verwalten, organisieren, ausbauen und verteidigen. Das gesamte Königreich könnt ihr in den Schwierigkeitseinstellungen automatisieren – aber mal ehrlich, wo bleibt denn da der Spaß, wenn ein wichtiger Teil des Spiels einfach dem Computer überlassen wird?

Damit ihr euer Königreich so richtig im Griff habt, die Stabilität gewährleisten und eine Vernichtung verhindern könnt, kommen hier unsere Tipps und Tricks für eine erfolgreiche Regentschaft.

Verwaltung über Thronsaal

Audienzen von Bittstellern und Diplomaten werden natürlich in eurem Thronsaal in eurer Hauptstadt abgehalten. Dort könnt ihr entscheiden, ob ihr einem benachbarten Reich helfen wollt oder nicht, ob ihr ein Gefängnis anstelle eines Krankenhauses errichtet und ob Linzi für *SPOILER* bestraft werden sollte, oder nicht.

Im Thronsaal empfangt ihr Bittsteller und ihr könnt am Kartentisch das Reich verwalten. © Owlcat Games

Im Thronsaal empfangt ihr Bittsteller und ihr könnt am Kartentisch das Reich verwalten. © Owlcat Games

An eurem Kartentisch wechselt ihr in die Königreichsverwaltung. Dort seht ihr die Karte und eure Stadt – naja, anfangs ist das bloß ein kleines Dorf. Doch bevor wir uns dessen Ausbau (und dem des Reiches) zuwenden, kümmern wir uns um die grundlegenden Mechaniken.

Was sind Königreichswerte?

Unser Reich hat zehn Grundwerte:

Gemeinschaft Bevölkerung der Baronie
Loyalität Zustimmung der Bevölkerung zu den Entscheidungen des Barons
Militär Militärische Stärke und Verteidigung
Wirtschaft Produktivität und Staatseinkommen (Baupunkte)
Beziehungen Externe und interne diplomatische Verbindungen
Göttlich Frömmigkeit und Unterstützung religiöser Werke
Arkan Entwicklung und Sammlung arkanen Wissens
Stabilität Innere Sicherheit sowie Fügsamkeit der Untertanen
Kultur Kultur und Bildung der Baronie
Spionage Stärke des Spionagenetzwerks und der Spionageabwehr

 

Diese Werte steigen oder sinken, je nachdem, wie wir in bestimmten Situationen entscheiden. Wenn uns in einer Audienz von Harrim vorgeschlagen wird, eine Nethys-Bibliothek zu bauen und wir stimmen zu, erhöhen sich beispielsweise die Werte für Arkan und Kultur. Die Werte können aber auch sinken und wenn einer auf Null oder darunter fällt, sind Aufstände wahrscheinlich. Insbesondere der Wert Stabilität sollte von uns gut beobachtet werden, denn miserable Stabilitätswerte können zu einer Rebellion und anschließender Vernichtung des Reiches führen. Wir behandeln diesem Punkt gleich noch gesondert.

Königreichswerte steigern wir nicht nur durch Entscheidungen, sondern auch durch den Bau von Gebäuden in unseren Städten. Dazu später mehr. Darüber hinaus dürfen wir mit Erreichen des ersten Ranges eines Königreichwertes einen Berater zuweisen, der einen Bonus auf den Wert mitbringt. Auch dazu kommen wir gleich ausführlich.

Wie kann ich die Ränge meiner Königreichswerte steigern?

  • Die Ränge der Königreichswerte steigern wir alle 20 Punkte durch ein zweiwöchiges Projekt.

Alle 20 Punkte können wir den Rang eines Königreichswerts erhöhen. Zu diesem Zweck reden wir erstmal mit dem zuständigen Berater über die Ausrichtung dieses Bereichs. Achtung: Habt ihr und euer Berater zu große Differenzen in der Sache, können sie kündigen und kommen nicht mehr wieder. Überlegt euch also gut, was ihr sagt.

Einen Rang eines Königreichswertes zu steigern benötigt zwei Wochen lang die uneingeschränkte Aufmerksamkeit des Barons. © Owlcat Games

Einen Rang eines Königreichswertes zu steigern benötigt zwei Wochen lang die uneingeschränkte Aufmerksamkeit des Barons. © Owlcat Games

Dann wird ein Projekt zur Steigerung des Ranges in der Reichsübersicht freigeschaltet. Der Baron selbst und sein Berater für diesen Bereich müssen sich zwei Wochen lang dieses Projektes annehmen. Achtet vor dem Start eines Rang-Projekts unbedingt darauf, dass in den nächsten zwei Wochen keine zeitkritischen Ereignisse oder Quests auslaufen. Nach diesen zwei Wochen steigt der Rang um einen Punkt und wir bekommen einen zusätzlichen Baupunkt pro Woche.

Was sind Baupunkte, woher bekomme ich sie und wofür brauche ich sie?

  • Baupunkte benötigen wir zum Ausbau von Städten und zur Vollendung von Projekten, beispielsweise Handelsabkommen, Forschungen, Rangaufstiegen für Königreichswerte und für die Annexion von Regionen. Die Menge an Baupunkten, die wir pro Woche bekommen, hängt unter anderem von der Höhe der Ränge der Königreichswerte ab.

Egal was ihr machen wollt – Forschungen beauftragen, Handelsabkommen schließen, Dörfer und Städte ausbauen –, ihr braucht dafür Baupunkte (BP). Die bekommt ihr auf wöchentlicher Basis. Das Grundeinkommen beträgt 30 BP, die uns wöchentlich durch unsere Lehnsherrin Jamandi Aldori aus dem Königreich Brevoy zukommen.

Jeder Rang der einzelnen Bereiche (Stabilität, Kultur, Gemeinschaft etc.) eures Reiches bringt euch jeweils einen Punkt, allerdings in Abhängigkeit vom Wirtschaftsrang. Das bedeutet: Wenn eure Wirtschaft auf Rang Zwei steht, bekommt ihr zwei BP. Ist Kultur bereits auf Rang Drei bekommt ihr für diesen Bereich aber trotzdem nur zwei BP, da Wirtschaft nur auf Rang Zwei ist und die Obergrenze vorgibt. Solange euer Reich eine abhängige Baronie ist, können sämtliche Königreichswerte Rang Sechs nicht übersteigen.

Profitipp: Legt den Fokus auf eine Erweiterung der Wirtschaft und steigert danach jeweils alle Bereiche, die unter dem Wirtschaftsrang liegen.

Handelsabkommen steigern unser wöchentliches Baupunkte-Einkommen. © Owlcat Games

Handelsabkommen steigern unser wöchentliches Baupunkte-Einkommen. © Owlcat Games

Weiteres BP-Einkommen erhaltet ihr beispielsweise durch Handelsabkommen mit benachbarten Reichen. Bitte beachtet, dass die Hälfte eures BP-Einkommens an die Lehnsherrin nach Brevoy geschickt wird. Eventuell ergibt es im Verlauf der Geschichte Sinn, eine Unabhängigkeit anzustreben. Allerdings bekommt ihr dann auch nicht mehr das wöchentliche Grundeinkommen aus Brevoy. Wenn ihr ohne die 50-Prozent-Abgabe erheblich mehr BP einnehmt, solltet ihr diesen Schritt ernsthaft erwägen.

Wo kann ich Baupunkte kaufen?

  • Händler Hassuf auf dem Marktplatz eurer Hauptstadt hat 25.000 Baupunkte im Angebot. Die kosten aber auch satte 80 Goldstücke pro Baupunkt.

Ereignisse

Regelmäßig bekommt ihr Ereignisse in Form von Karten in der Königreichs-Übersicht präsentiert. Sie werden in die drei Kategorien Gelegenheiten, Probleme und Projekte unterteilt.

Probleme

Probleme sind Ereignisse, um die ihr euch unbedingt kümmern solltet, um einen Fehlschlag zu vermeiden, der zu Verringerung eurer Königreichswerte führen kann. Um Probleme zu lösen, weist ihr einen Berater zu und hofft, dass er die Sache nicht vergeigt. Achtet dabei darauf, dass Berater nach ihrer eigenen Überzeugung handeln. Der mögliche Ausgang hängt also nicht nur von Würfelergebnis ab, sondern auch von der Philosophie, die der Berater verfolgt. Beispielsweise wird Jubilost in seiner Rolle als Kämmerer immer versuchen, die für das Staatssäckel günstigste Lösung zu finden – was dem Volk nicht unbedingt immer gefällt.

Ihr solltet euch immer so schnell wie möglich um Probleme kümmern, da diese negative Auswirkungen auf die Baronie haben können. © Owlcat Games

Ihr solltet euch immer so schnell wie möglich um Probleme kümmern, da diese negative Auswirkungen auf die Baronie haben können. © Owlcat Games

Gelegenheiten

Gelegenheiten sind – nun ja, eben Gelegenheiten, aber ohne die negativen Auswirkungen eines Problems. Wir können hier also nur gewinnen. Denkt aber daran, im Zweifel Probleme vorzuziehen und zuerst zu lösen, bevor ihr euch Gelegenheiten zuwendet.

Ablaufdatum und Ergebnisse

Probleme und Gelegenheiten haben ein Ablaufdatum. Lasst ihr es verstreichen, ist das Ereignis gescheitert. Bei Problemen wirkt sich das negativ auf bestimmte Werte eures Reiches aus, bei Gelegenheiten nicht.

Das Ergebnis wird durch einen Würfelwurf festgestellt. Dabei muss der jeweils zugewiesene Berater die gleiche oder eine höhere Zahl erreichen, die als Schwierigkeitsgrad des Ereignisses angegeben ist. Zusätzlich zum Würfelwurf wird der Bonus des Beraters addiert sowie jeweils zwei Punkte pro Rang des Königreichswerts, für den der Berater zuständig ist.

Beispiel: Ein Ereignis hat einen Schwierigkeitsgrad (SG) von 20. Linzi ist für Kultur zuständig und bringt einen Bonus von +5 mit. Der Königreichswert für Kultur steht auf Rang Zwei, was pro Rang zwei Punkte, also insgesamt +4 Punkte Bonus bringt. Linzi muss nun noch mindestens elf Punkte würfeln, um Gleichstand zu erreichen.

Na, das lief doch gut. © Owlcat Games

Na, das lief doch gut. © Owlcat Games

Das sind die Ergebnisse, die ein Ereignis haben kann:

  • Katastrophe: Der Würfelwurf liegt acht oder mehr Punkte unter dem Schwierigkeitsgrad des Ereignisses
  • Fehlschlag: Der Würfelwurf liegt bis zu sieben Punkte unter dem Schwierigkeitsgrad des Ereignisses
  • Erfolg: Der Würfelwurf ist gleich dem Schwierigkeitsgrad des Ereignisses oder liegt bis zu sechs Punkte darüber
  • Triumph: Der Würfelwurf liegt sieben oder mehr Punkte über dem Schwierigkeitsgrad des Ereignisses

Projekte

Forschungsprojekte, Handelsabkommen und die Steigerung von Rängen der Königreichswerte gelten als Projekte. Neben der Zeit, die sie benötigen (entweder Zeit eines Beraters oder im Falle der Rangsteigerungen auch die des Barons, also des Spielers) kosten sie Baupunkte. Hier müsst ihr genau rechnen, was sich wann lohnt. Beispielsweise ist ein Handelsabkommen mit Brevoy extrem teuer (1.500 BP) und es dauert lange, bis es sich durch seine Vorteile amortisiert hat. Außerdem wollt ihr auch noch eure Stadt (oder weitere Dörfer) ausbauen – und das kostet ebenfalls BP. Die Erhöhung von Rängen lohnt sich aber eigentlich fast immer – vor allem, wenn ihr einen hohen Rang in Wirtschaft habt, wie wir weiter oben gelernt haben.

Verwaltung über die Weltkarte

Ihr müsst nicht in eurem Thronsaal sein, um das Reich zu verwalten. Wenn ihr auf der Weltkarte unterwegs seid, findet ihr unten rechts den Königreich-Button, den ihr jederzeit aufrufen könnt. Sollten neue Ereignisse anstehen, erscheint eine dicke, rote Markierung auf dem Button und ihr könnt direkt handeln. Manche Ereignisse erfordern allerdings eure Anwesenheit im Thronsaal, da sie direkt mit einer Audienz zusammenhängen. Seid ihr gerade unterwegs, plant unbedingt innerhalb der nächsten Tage einen Zwischenstopp in eurer Hauptstadt ein.

Der Königreich-Button auf der Weltkarte bringt uns zur Verwaltung der Baronie, das rote Ausrufezeichen zeigt uns an, wenn es neue Ereignisse gibt. © Owlcat Games

Der Königreich-Button auf der Weltkarte bringt uns zur Verwaltung der Baronie, das rote Ausrufezeichen zeigt uns an, wenn es neue Ereignisse gibt. © Owlcat Games

Profitipp: Wenn ihr auf die Beendigung eines Projektes oder eines Ereignisses wartet und gerade nichts anderes zu tun habt, könnt ihr oben im Königreichsmenü den Button „Tag überspringen“ aktivieren. Das könnt ihr übrigens auch tun, wenn ihr auf die wöchentliche Auszahlung der Baupunkte wartet.

Tipps & Tricks zu den Beratern

Ohne gute Berater kann jeder Regent gleich einpacken, denn es gibt niemanden, der alle Dinge gleichermaßen kompetent überblicken kann. Deshalb brauchen wir Berater, die wir im gleichnamigen Menü in der Königreichsübersicht zuweisen können. Übrigens lassen sich einmal zugewiesene Berater ganz einfach gegen andere austauschen, ihr braucht also keine Angst zu haben, dass ihr etwas falsch macht. Die Berater unterstützen uns unter anderem bei Ereignissen und nehmen uns viel Arbeit ab.

Sie handeln allerdings ihrer Gesinnung und Philosophie entsprechend und stehen jeweils für bestimmte Werte, die mit den Königreichwerten korrespondieren. Beispielsweise eignet sich Kleriker Harrim aufgrund seiner Weisheit zum Hohepriester und bringt deshalb seinen Bonus auf Religion bzw. den Königreichswert Göttlich.

Wie kann ich (neue) Berater freischalten?

  • Berater findet ihr entweder in den Reihen eurer Begleiter oder durch Gespräche mit bestimmten NPCs.

Ihr müsst einen Königreichswert auf 20 Punkte bringen und damit auf Rang Eins anheben, damit der passende Posten geschaffen wird. Wir haben eine Liste der verfügbaren Berater mit allen Infos für euch zusammengestellt.

Sobald ein Königreichswert den ersten Rang erreicht hat, wird ein passender Posten für einen Berater geschaffen. © Owlcat Games

Sobald ein Königreichswert den ersten Rang erreicht hat, wird ein passender Posten für einen Berater geschaffen. © Owlcat Games

Welche Berater gibt es und wofür sind sie jeweils geeignet?

Hinweis: Angaben in Klammern sind Vermutungen, da das Spiel keine genauen Aussagen bei diesen Charakteren macht.

Achtung: Die folgende Tabelle kann Spoiler enthalten!

Name Begleiter Gesinnung Hauptrolle Nebenrolle Standort
Amiri Ja Chaotisch Neutral General Prolog
Bartholomäus Delgado Nein (Rechtschaffen böse) Kämmerer Erster Diplomat Einsames Haus
Ekundayo Ja Rechtschaffen Gut Marschall Minister Zerstörter Wachturm
Geschichtenerzähler Nein Neutral Kurator Magister Thronsaal
Harrim Ja Chaotisch Neutral Hohepriester Prolog
Jaethal Ja Neutral Böse Kurator Minister Prolog
Jhod Kavken Nein (Rechtschaffen Gut) Hohepriester Dornenfurt
Jubilost Ja Chaotisch Neutral Kämmerer Minister Furt durch den Skunkfluss
Kassil Aldori Nein (Rechtschaffen Neutral) General Erscheint zur Krönung (wir müssen uns zwischen ihm und Shandra Mervey entscheiden)
Kesten Garess Nein (Rechtschaffen Neutral) Marschall Banketthalle der Aldoris
Lander Lebeda Nein (Chaotisch Neutral) Regent Erscheint zur Krönung
Linzi Ja Chaotisch Gut Erster Diplomat Kurator Prolog
Maegar Varn Nein (Chaotisch Gut) Kämmerer Erscheint nach einer bestimmten Quest im Thronsaal
Octavia Ja Chaotisch Gut Regent Magister Lager der Technikliga
Regongar Ja Chaotisch Böse General Marschall Lager der Technikliga
Shandra Mervey Nein (Neutral) Ratgeber Erscheint zur Krönung (wir müssen uns zwischen ihr und Kassil Aldori entscheiden)
Tristian Ja Neutral Gut Ratgeber Tempel des Elchs
Tsanna Nein (Chaotisch Böse) Hohepriester Ratgeber Lamashtu-Schrein
Valerie Ja Rechtschaffen Neutral Regent Diplomat Prolog
Vordakai Nein (Neutral Böse) Magister Vordakais Grab

 

Wo finde ich einen Kämmerer?

  • Es gibt drei mögliche Kämmerer in Pathfinder: Kingmaker: Jubilost Narthropple, Bartholomäus Delgado und Maegar Varn. Jubilost findet ihr im Rahmen der Quest „Ein Berühmter Entdecker“ auf der Karte Eine Furt durch den Skunk Fluss. Delgado befindet sich auf der Karte Einsames Haus. Maegar Varn stößt später zu euch und ist dann im Thronsaal zu finden.

Guide zum Aufbau von Königreich & Städten

Zu Beginn umfasst eure Baronie nur eine einzige Region. Weitere Bereiche des Königreichs müsst ihr erst annektieren. Wie das funktioniert und wie ihr kleine Dörfer zu florierenden Metropolen erweitert, verraten wir euch jetzt.

13 Regionen warten darauf, von euch übernommen zu werden. © Owlcat Games

13 Regionen warten darauf, von euch übernommen zu werden. © Owlcat Games

Wie kann ich mein Königreich aufwerten und neue Regionen annektieren?

  • Damit das Königreich wächst, müssen wir hin und wieder eine Region annektieren. Annexionen haben bestimmte Voraussetzungen, beispielsweise die Erledigung einer regionalen Quest oder ein bestimmter Rang in einem Königreichswert.

In der folgenden Übersicht findet ihr die Voraussetzungen für jede der insgesamt 13 Regionen des Spiels (in alphabetischer Reihenfolge). Habt ihr die Voraussetzungen erfüllt, erscheint ein Projekt im Königreichsmenü, dass ihr mit dem jeweils passenden Berater erledigen müsst.

Vorsicht vor kleineren Spoilern!

Region Voraussetzung Baupunkte Berater
Dunkelwacht Varnburg annektieren
Beziehungen Rang 5
300 Regent, Ratgeber, Erster Diplomat
Düster-Narlmark Quest erledigen: Betrayer’s Flight 200 Hohepriester, Magister, Marschall
Glenebon Quest erledigen: The Twice-Born Warlord 325 Hohepriester, General
Hügel von Levenies Varnburg annektieren
Arkan Rang 5
Kultur Rang 5
350 Magister, Kurator
Kamelande Loyalität Rang 3 275 Regent, Erster Diplomat, Kurator
Nördliche Narlmark Gemeinschaft Rang 3 225 Regent, Hohepriester, Erster Diplomat
Pitax Quest erledigen: War of the River Kings Keine Keine
Randgebiete Keine 150 Regent, Ratgeber, Kämmerer
Silberstufen Quest erledigen: Der einsame Jäger 375 Regent, Ratgeber, Erster Diplomat
Südliche Narlmark Quest erledigen: Tödliche Trolle 400 Regent, General, Marschall
Tausend Stimmen ? ? ?
Varnburg Quest erledigen: Das Verschwinden von Varnburg Keine Keine
Würgerhügel Startgebiet Startgebiet Startgebiet

 

Danach gehört die neue Region euch und ihr könnt ihre Ressourcen auf der Karte für euch beanspruchen, um die entsprechenden Boni zu kassieren. Außerdem könnt ihr in der Region jeweils eine eigene Hauptstadt errichten (kostet 50 BP) und sie nach und nach ausbauen.

Profitipp: Wenn ihr die Auswahl für weitere regionale Hauptstädte trefft, versucht sie strategisch so zu platzieren, dass ihr auf euren Reisen immer einen sicheren Ort in relativer Nähe habt. Es ergibt wenig Sinn, Städte in direkter Nachbarschaft zueinander zu bauen.

Im Verlauf der Geschichte könnt ihr eure Regionen aufwerten. Die Voraussetzungen zur Freischaltung dieser Upgrades können von bestimmten Rängen in den Königreichswerten bis hin zur Erledigung bestimmter Quests reichen. Das Upgrade erscheint als Projekt in eurem Königreichsmenü. Habt ihr es abgeschlossen, verleiht es verschiedene Boni. Beispielsweise steigern sich die Werte für Berater oder die Boni von Gebäuden.

Stadtgrößen & die Voraussetzungen für einen Ausbau

Unsere Hauptstadt ist anfangs nicht mehr als ein Dorf und muss ausgebaut werden. Dazu klickt ihr auf die Stadt auf der Karte und können Sie dann betreten, um den Ausbau vorzunehmen. Wenn ihr neue Regionen annektiert und regionale Hauptstädte gegründet habt, sind diese ebenfalls nur auf der Stufe eines Dorfes und müssen ebenfalls ausgebaut werden.

Jede annektierte Region bekommt eine Hauptstadt, die allerdings als Dorf beginnt und ausgebaut werden muss. © Owlcat Games

Jede annektierte Region bekommt eine Hauptstadt, die allerdings als Dorf beginnt und ausgebaut werden muss. © Owlcat Games

Sobald ihr insgesamt drei Regionen annektiert habt, dürft ihr ein Dorf, in dem mindestens sechs Bauplätze belegt sind, in den Status einer Kleinstadt aufwerten. Das erste Upgrade ist dabei für die Hauptstadt reserviert und bringt euch eine Erhöhung der Bauplätze in der Siedlung auf 20. Außerdem werden viele neue Gebäude freigeschaltet.

Je drei weitere erfolgreiche Annexionen und eine bestimmte Anzahl belegter Bauplätze in der jeweiligen Siedlung später, dürft ihr die Stadt weiter aufwerten und erhaltet weitere Bauplätze und Gebäude.

Gebäude richtig bauen & positionieren

Klickt ihr im Königreichsmenü auf ein Dorf oder eine Stadt, werden euch die Werte der Stadt angezeigt sowie die bereits errichteten Gebäude. Über den Button „Betreten“ gelangt ihr in die Stadtübersicht. Die Bauplätze könnt ihr mit Gebäuden aus dem „Bauen“-Menü füllen. Gebäude haben Baupunktekosten und benötigen unterschiedlich viel Platz. Dafür geben Sie Boni auf unsere Königreichswerte.

Achtet beim Ausbau der Stadt auf die benötigten Königreichswerte, vor allem aber auf die Wechselwirkungen zwischen den einzelnen Gebäuden. Beispielsweise bekommt ein Fort Boni auf Spionage, wenn ein Wachturm in der Siedlung vorhanden ist. Außerdem steigert sich der Wert für Militär, wenn die Siedlung eine Garnison besitzt. Zusätzlich erhöht sich die Stabilität, wenn ein Gefängnis vorhanden ist. Liegt das Gefängnis direkt neben dem Fort, bekommt es seinerseits einen weiteren Bonus auf Stabilität. Grenzt es gleichzeitig an eine Kaserne an, erhöht sich der Stabilitätsbonus nochmal. Es lohnt sich also, seine Stadt vernünftig durchzuplanen.

Achtet beim Aufbau von Gebäuden auf die Wechselwirkungen und Boni durch benachbarte Gebäude. © Owlcat Games

Achtet beim Aufbau von Gebäuden auf die Wechselwirkungen und Boni durch benachbarte Gebäude. © Owlcat Games

Leider ist es nicht möglich, ein Gebäude zu verschieben. Wir müssen das Gebäude erst gegen ein paar Baupunkte verkaufen (der Verkaufspreis liegt in der Regel bei rund einem Drittel des Baupreises) und es dann am gewünschten Ort neu errichten. Gleichwohl kann sich das lohnen, wenn sich dadurch die Königreichswerte erheblich verbessern.

Zusätzlich dürfen wir Gebäude aufwerten, wenn die Voraussetzungen erfüllt werden. Beispielsweise kann eine Schmiede auf eine Gießerei verbessert werden, wenn der Ort den Rang einer Kleinstadt besitzt. Aufwertungen bringen weitere Boni auf Königreichswerte.

Manche NPCs im Spiel bieten an, für uns zu arbeiten, wenn wir ihnen eine Werkstatt zur Verfügung stellen. Beispielsweise will Nazrielle aus dem Dorf Schlurfende Schritte (Kamelande) eine Waffenschmiede haben, damit sie uns Gegenstände herstellen kann.

Gesinnung des Reiches

Wie schon im Abschnitt über die Charaktererstellung erklärt, hat die Gesinnung des Barons Auswirkungen auf die Gesinnung des Landes und darauf, welchen Schlag Mensch unser Reich anzieht. Behaltet das bei euren Entscheidungen, die eine bestimmte Gesinnung erfordern (in Dialogen wird das durch die jeweilige Gesinnung in Klammern angezeigt), im Hinterkopf.

Guides & Tipps zur Lösung von Quests, Puzzles & Bosskämpfen in Pathfinder: Kingmaker

Zeitbegrenzung & Questtimer

Es gibt einige Quests, die einer Zeitbegrenzung unterliegen. Beispielsweise habt ihr drei Monate Zeit, um eure Baronie erstmals zu erobern und den Hirschkönig zu besiegen. Eine Zeitbegrenzung klingt anfänglich vielleicht wie eine nervige Designentscheidung, wir können euch aber versichern, dass ihr keine Probleme damit bekommt, solange ihr euch nicht extrem (!) viel Zeit lasst.

Es ist wirklich nicht so schwer, Zeit und Quests im Auge zu behalten. © Owlcat Games

Es ist wirklich nicht so schwer, Zeit und Quests im Auge zu behalten. © Owlcat Games

Ich bin selbst ein sehr gemächlicher Spieler (Akt 2 habe ich erst nach 50 Stunden beendet) und eroberte meine Baronie nach zwei Monaten. Auch andere Zeitlimits haben sich bislang meiner Erfahrung nach nicht negativ ausgewirkt. Ein halbwegs ordentliches Zeitmanagement und etwas Aufmerksamkeit bei der Priorisierung der Quests (Im Zweifel sollte eine Quest mit Zeitbeschränkung halt vorgezogen werden!) reicht völlig aus und sorgt dafür, dass die Zeitbeschränkungen nur ein dramaturgisches Stilmittel bleiben.

Trotzdem solltet ihr unseren obenstehenden Tipp beherzigen und jedes Mal die Pause aktivieren, wenn ihr vom Computer weggeht.

Questlösungen

Nicht alle Quests in Pathfinder: Kingmaker sind selbsterklärend. Bei einigen muss man schon in den zugrunde liegenden Gesprächen genau aufpassen, weil sich darin Hinweise befinden können, die Linzi nicht in ihrem Tagebuch vermerkt. Manchmal ist eine Quest auch einfach auf eine Suche ausgelegt, was nicht immer hilfreich ist, da wir uns in einer großen, offenen Welt(karte) aufhalten.

Deshalb haben wir einige Quests und ihre Lösungen, sowie ein paar Puzzles bzw. Rätsel in diesem Lösungsbuch für euch aufbereitet. Wir werden diesen Abschnitt zukünftig aktualisieren und mehr Quests hinzufügen.

Spoiler-Warnung: Ab hier müsst ihr mit heftigen Spoilern rechnen. Weiterlesen auf eigene Gefahr!

Eine verdiente Belohnung

Wie kann ich die Falle der Nymphe allein überleben?

Aufgabe: Die Nymphe verlangt vom Baron, dass er ganz allein zur Karte „Grüne Gemächer“ kommt, um sich seine Belohnung abzuholen.

Lösung: Packt Heil- und Bufftränke ein. Zauberstäbe können ebenfalls helfen, wenn euer Charakter sie benutzen kann. Wichtig: Euer Hauptcharakter braucht ein paar Punkte in Athletik und Beweglichkeit. Hilfreich sind hier Gegenstände, die Stärke (beeinflusst Athletik) und Geschicklichkeit (beeinflusst Beweglichkeit) erhöhen. Beispielsweise könnt ihr einen Gürtel der Stärke (findet sich u. a. auf der Karte Alte Eiche bei einem Troll) mitnehmen und natürlich die Elfenstiefel (+5 auf alle Beweglichkeitswürfe, Beute vom Hirschkönig). Lest dazu auch unseren Item-Guide.

Reist mit eurer kompletten Gruppe bis zu den Grünen Gemächern, und betretet die Karte. Rechts vom Eingang findet ihr eine Schlucht, die ihr nur mit einem Beweglichkeitscheck (SG 22) überwinden könnt. Mindestens einer eurer Begleiter sollte das für die Gruppe schaffen. Tötet auf der anderen Seite die beiden Wölfe und holt euch die Unsichtbarkeitstränke aus der Leiche. Verlasst die Karte wieder über den Ausgangspunkt hinter der Leiche. Ruft auf der Weltkarte das Menü „Gruppenverwaltung“ auf und entfernt alle Gruppenmitglieder.

Betretet die Karte jetzt ausschließlich mit eurem Hauptcharakter. Ihr müsst die Festung hinter dem Innenhof nicht betreten. Die Nymphe erscheint, wenn ihr den Interaktionspunkt am Baum im Innenhof betätigt. Dabei stellt sich heraus, dass es sich um eine Falle handelt. Sobald die Monster beschworen wurden und die Nymphe verschwunden ist, schluckt einen Unsichtbarkeitstrank und bewegt euch zur Mauer hinter dem Baum. Sprecht so viele Stärkungszauber bzw. trinkt so viele Bufftränke, wie ihr dabeihabt. Legt dann ein Savegame an. Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten:

Option 1: Kämpfen

Ihr könnt versuchen, die drei großen Monster einzeln im Zweikampf zu töten. Allerdings schafft ihr es nicht zum Ausgang, denn dort bewacht eine Riesenfliegenfalle den Weg nach draußen – und das Monster ist im Zweikampf kaum zu schlagen. Wir empfehlen stattdessen, hinten um den Baum herum zu gehen und zu versuchen, nur den Mantikor zu bekämpfen.

Profitipp: Magier sollten unbedingt den Zauberspruch „Tödliches Phantom“ (Stufe Vier, Illusion) dabeihaben. Mit etwas Glück tötet ihr den Mantikor auf der Stelle und könnt euch an den anderen beiden Monstern die Treppe hochschleichen.

Passt auf die Falle auf. © Owlcat Games

Passt auf die Falle auf. © Owlcat Games

Achtung: Oben patrouillieren zwei Rotkappen. Versucht sie einzeln zu bekämpfen oder verwendet einen Unsichtbarkeitstrank und schleicht euch im richtigen Moment an ihnen vorbei. Haltet euch dabei rechts und umgeht die „Verstricken-Falle“ (siehe Bild). Auf der Mauer findet ihr noch eine Rotkappe, die ihr töten müsst.

Geht die Mauer weiter, bis ihr an einen beschädigten Teil der Mauer kommt. Speichert sicherheitshalber zwischen, und versucht dann, über den Baumstamm mittels Beweglichkeitscheck (SG 14) nach unten zu kommen. Der Wurf dürfte relativ schnell gelingen, zur Not können die Elfenstiefel die Aufgabe erleichtern.

Achtung: Falls ihr sie vorher noch nicht mithilfe eurer Gruppe getötet habt, erwarten euch zwei Wölfe. Bereitet euch gut vor (Tränke, Zauber, Zauberstäbe).

Option 2: Klettern und (ein bisschen) kämpfen

Hinter dem Baum ist ein Teil der Mauer beschädigt, was es euch ermöglicht, hochzuklettern – wenn ihr den Athletikwurf (SG: 22) schafft. Für einige Charaktere (Athletik unter 3 Punkten) ist das kaum zu schaffen – sie müssen Option 1 wählen. Alle anderen können es mittels Savegame so lange versuchen, bis es klappt. Oben müsst ihr euch gegen eine Rotkappe beweisen – gut, dass ihr euch in weiser Voraussicht unten ausreichend gestärkt habt.

Folgt nun der weiteren Beschreibung aus Option 1.

Federtoken

Aufgabe: Die Nixe Melianse (Karte: Überwuchertes Becken) bittet dich, ihr eine Handvoll Federtoken zu bringen.

Tiressia findet ihr rechts oben auf der Karte „Hütte der Sumpfhexe“. © Owlcat Games

Tiressia findet ihr rechts oben auf der Karte „Hütte der Sumpfhexe“. © Owlcat Games

Lösung: Entweder ihr kauft die Federtoken in der Hauptstadt (wenn ihr dort welche findet) oder ihr sucht die Dryade Tiressia. Sie befindet sich auf der Karte „Hütte der Sumpfhexe“ (oben rechts). Bei der Hexe selbst (unten links) bekommt ihr ebenfalls Federtoken. Eine weitere Möglichkeit ist der Einkauf bei Bartholomäus Delgado (Karte: Einsames Haus).

Tödliche Trolle

Wie kann ich Bartholomäus Delgado retten?

Aufgabe: Im Rahmen der Quest kommen wir auf der Karte „Einsames Haus“ oben im Norden in das geheime Labor des Zauberers. Wenn wir es betreten, wird Delgado gerade von drei Trollen gleichzeitig angegriffen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass er das nicht überlebt. Ihr könnt ihn aber trotzdem retten (und damit später eventuell zu eurem Berater machen).

Lösung: Stellt eure Gruppe kurz vor dem Eingang zum Labor auf und bufft euch bis an die Zähne. Wenn ihr damit fertig seid, ist alles was ihr tun müsst, sehr schnell und sehr hart zuzuschlagen. Der Zauber „Hast“ ist unerlässlich für diese Aufgabe. Da die Trolle nicht von Delgado ablassen, fokussiert ihr einen nach dem anderen und bringt sie extrem schnell um. Das Zeitfenster ist sehr knapp. Mit etwas Glück kann der Magier Zauber „Tödliches Phantom“ einen oder sogar zwei Trolle aus dem Spiel nehmen und die Sache erheblich erleichtern.

Magisches Leuchtfeuer

Was kann ich mit der Peitsche des Zauberers machen?

Aufgabe: Wenn wir die Peitsche gefunden haben (in den Zwergenruinen, untere Ebene, in einem Haufen Unrat), müssen wir uns entscheiden, was wir damit machen.

Lösung: Die Peitsche gehört Bartholomäus Delgado. Wir können Sie ihm einfach zurückgeben. Allerdings können wir die Peitsche auch Octavia geben, um ihr Avancen zu machen. Falls der Dialog mit ihr nicht automatisch auslöst, wenn wir die Peitsche an uns nehmen (vorausgesetzt, ihr habt Octavia überhaupt dabei), geht mit Octavia in der Gruppe zur Karte „Einsames Haus“. Betretet das Labor von Bartholomäus Delgado. Unten im Labor werft ihr die Peitsche aus eurem Inventar auf den Boden und hebt sie dann wieder auf. Der Dialog sollte starten und ihr könnt Octavia die Peitsche überlassen. Was sie damit wohl vorhat?

Es ist leicht, um Verzeihung zu bitten …

Wo finde ich die Druckerpresse?

Aufgabe: Linzi hat etwas angestellt und wir müssen uns entscheiden, wie wir damit umgehen.

Lösung: Wenn ihr ihre Gründe versteht und ihre Veruntreuung verzeiht, dann findet ihr die Druckerpresse auf der Karte „Hütte der Sumpfhexe“, entlang der Straße.

Jahreszeit der Blüte

Wie funktioniert das Rätsel rund um die Magische Laterne in der Ersten Welt?

Aufgabe: Am Ende des zweiten Aktes müssen wir zum Schoß Lamashtus reisen und dort nach der Immerblühenden Blume suchen, die den tödlichen Samen erzeugt. Nachdem wir uns durch den harten Dungeon geschlagen haben, betreten wir ein Portal in die Erste Welt. Hier treffen wir auf blaue Nebel-Barrieren, die uns herum teleportieren und ein Weiterkommen scheinbar unmöglich machen.

Lösung: Findet zuerst den Vogel im Käfig im Nordosten und steckt ihn ein. Sucht das Lager des alten Gnoms und holt euch von ihm die Magische Laterne. In der Nähe des Gnoms befindet sich eine Art Opferstein. Stellt den Vogel im Käfig darauf. Geht zum Gnom zurück und interagiert mit dem Lagerfeuer. Ihr rastet jetzt in völliger Sicherheit (diese Rast-Möglichkeit könnt ihr jederzeit nutzen). Nach eurer Pause ist von dem Vogel nur noch ein Häufchen Knochen übrig. Steckt die Knochen ein.

Rüstet die magische Laterne aus (steckt sie wie einen Trank in euren Gürtel). Nun könnt ihr den blauen Nebel durchqueren, ohne wild herum teleportiert zu werden. Selbst euren Weg fort (Achtung: Fallen!) und findet ganz im Norden der Karte eine etwas größere Lichtung. Nachdem ihr die Kämpfe bestritten habt, nehmt die Laterne wieder aus eurem Gürtel und betretet den Nebel. Das bringt euch zur Immerblühenden Blume. Interagiert mit der Pflanze und versucht sie zu zerstören. Leider wächst sie direkt wieder nach.

Betretet den Nebel im Norden und ihr gelangt zurück in das vorherige Level. Allerdings ist es diesmal leicht verändert. Durchsucht diese Ebene mit der ausgerüsteten Laterne nach einer geheimen Passage (Wahrnehmung 25 benötigt), die euch zu einem Greater Enraged Owlbear bringt.

Der Enraged Greater Owlbear in der Ersten Welt ist wirklich nicht zu Scherzen aufgelegt. © Owlcat Games

Der Enraged Greater Owlbear in der Ersten Welt ist wirklich nicht zu Scherzen aufgelegt. © Owlcat Games

Entfernt die Laterne wieder und geht durch einen Nebel. Ihr erreicht wieder die ursprüngliche Ebene. Rüstet die Laterne wieder aus und sucht nach dem Teich der Bitteren Tränen, westlich vom alten Gnom. Interagiert mit dem Teich und ihr könnt die Knochen des Vogels hineinwerfen. Danach könnt ihr eine Phiole mit vergiftetem Wasser füllen.

Geht wieder zurück zur Lichtung im Norden und betretet den Nebel ohne ausgerüstete Laterne. Bereitet euch auf einen harten Kampf vor und nutzt alle Stärkungen, die ihr habt. Vergiftet die Blume mit dem Wasser. Drei Portale öffnen sich und ihr müsst gegen drei Primal Manticores kämpfen. Nachdem ihr sie getötet habt, erscheint der alte Gnom und erklärt euch, dass diese Blume in beiden Welten existiert und gleichzeitig mit Feuer vernichtet werden muss. Zu diesem Zweck müsst ihr die Gruppe aufteilen.

Sorgt dafür, dass beide Gruppen einen Heiler haben. In unserem Versuch haben wir in der einen Gruppe unseren Hauptcharakter (Magier), Valerie als Tank und Tristian als Vollheiler eingesetzt. Die andere Gruppe bestand aus Harrim als Kampfkleriker und Nahkämpfer, Amiri als Nahkämpferin und Schadensausteiler sowie Linzi zur Unterstützung und Heilung. Nachdem ihr euch ausreichend vorbereitet und gestärkt habt (vergesst Tränke und Zauberstäbe nicht), sprecht den Gnom erneut an und wählt die Dialog Option, die die Kämpfe startet.

Die erste Gruppe mit unserem Hauptcharakter führt einen Kampf gegen drei Eulenbären in der Ersten Welt. Lasst euren besten Tank ran und versucht, so hart wie möglich zuzuschlagen (mit etwas Glück sorgt ein „Tödliches Phantom“ des Magiers für ein ausgeglicheneres Verhältnis; gleiches gilt, wenn euer Magier in der anderen Gruppe ist). Fokussiert einen Eulenbären nach dem anderen.

Ist der Kampf vorüber, wechselt die Szenerie zur anderen Gruppe in einem bisher unerschlossenen Bereich der Alt-Ahorn-Tiefen. Erster Gegner ist eine Gigantische Fliegenfalle, die kein großes Problem darstellen sollte. Sobald sie tot ist, wird sie allerdings durch einen Primal Manticore und eine Primal Hydra abgelöst. Mit etwas Hilfe durch Unterstützungszauber und Heilung solltet ihr auch diese beiden Monster besiegen. Danach müsst ihr nur noch das Pendant der Immerblühenden Blume im Diesseits mit Feuer vernichten und eine Entscheidung treffen.

Ein einsamer Jäger

Ich habe den Jäger gefunden, aber wie geht die Quest danach weiter?

Aufgabe: Der Jäger Ivar nennt sich Drachenstimme und Beschützer des Dorfes am Silberstufensee. Dabei stellt er unsere Herrschaft in Frage und wir müssen die Situation klären.

Lösung: Nachdem wir mit allen Dorfbewohnern gesprochen haben und die Hütte des Jägers im Nord-Osten der Karte untersucht haben, finden wir ihn im Nord-Westen auf einer Klippe. Wir erfahren die tragische Geschichte des Jägers, aber er haut dann ab, ohne einen Anhaltspunkt zu hinterlassen, was wir als Nächstes tun müssen. Geht wieder zu Fischer Aisel in der Stadt und wählt erneut die (eventuell ausgegraute) Dialogoption „Reden wir über diesen Jäger… Ivar, nicht wahr?“. Dahinter verbergen sich nun neue Dialogoptionen, die eine neue Karte enthüllen.

Nazrielles größtes Werk

Wo finde ich Nazrielles verschwundenen Lehrling?

Aufgabe: Nazrielle will für uns eine fantastische Klinge schmieden. Doch irgendetwas ist schiefgegangen und der Lehrling, der die Klinge berührt hat, ist verrückt geworden und mit der Waffe abgehauen. Wir sollen Lehrling und Klinge wiederfinden.

Der unglückselige Lehrling befindet sich oben links auf der Karte Brücke über den Gudrin. © Owlcat Games

Der unglückselige Lehrling befindet sich oben links auf der Karte Brücke über den Gudrin. © Owlcat Games

Lösung: Der verschwundene Lehrling befindet sich auf der Karte „Brücke über den Gudrin“, im Nord-Westen zwischen ein paar Felsen.

Der letzte Bruder

Wo befindet sich Edrist Hanvakis Bruder?

Aufgabe: Edrist Hanvaki ist ein Adliger, der uns bittet, seinen verschwundenen Bruder zu suchen.

Lösung: Tomin Hanvaki befindet sich auf der Karte „Flache Schlucht“ (Shallow Gulch), oberhalb von Varnburg. Der Zugang befindet sich östlich von Nettles Keuzung.

Strategien für Boss-Kämpfe

Wie bekämpfe ich Winzling-Königin Bdaah und Kobold-Häuptling Rußschuppe effektiv?

Der Kampf gegen die beiden kann vereinfacht werden, indem ihr euch voll und ganz auf Bdaah bzw. später Rußschuppe konzentriert und den Rest erstmal ignoriert. Sobald die beiden fast tot sind, ergeben sie sich und ihr könnt sie gehen lassen.

Wie kann ich den Hirschkönig in seiner Festung töten?

Sorgt unbedingt dafür, dass ihr die Festung des Hirschkönigs komplett aufräumt (vor allem innen rechts, die beiden Bosse Leutnant Dovran und Fuchs), bevor ihr in die Nähe der Tür zur Haupthalle geht (das löst den finalen Bosskampf aus). Tut ihr das nicht, kommen die übrigen Feinde in der Festung dem Hirschkönig zu Hilfe und der Kampf wird extrem schwer.

Der Hirschkönig kämpft von einer erhöhten Plattform am Haus und verschießt tödliche Pfeile. Der Zugang zur Plattform befindet sich rechts hinter dem Haus.

Über diesen Aufgang kommt ihr zur erhöhten Position des Hirschkönigs. © Owlcat Games

Über diesen Aufgang kommt ihr zur erhöhten Position des Hirschkönigs. © Owlcat Games

Strategietipp 1: Bufft eure Gruppe komplett durch, bevor ihr in die Nähe der Wachen an der Tür geht. Platziert einen Kämpfer oben auf der Plattform. Der Rest der Gruppe kümmert sich einen nach dem anderen um die Gegner unten. Danach fokussiert ihr den Hirschkönig.

Achtung: Kommt ihr dem Gehege gegenüber der Halle des Hirschkönigs zu nahe, wird ein Eulenbär losgelassen, der euch vor echte Probleme stellt.

Strategietipp 2: Öffnet zu Kampfbeginn das Gehege des Eulenbären. Haut ab und kümmert euch jeweils einzeln um eventuell nachkommende Gegner und lasst den Bären die Hauptarbeit machen. Wenn der Bär (im Optimalfall) tot ist, kümmert euch um den Rest. Andernfalls ist der Bär stark genug verletzt, damit ihr mit ihm fertigwerdet. Tötet dann den Hirschkönig und nehmt ihm seine Ausrüstung ab.

Der Eulenbär in seinem Gehege kann Segen oder Fluch sein... © Owlcat Games

Der Eulenbär in seinem Gehege kann Segen oder Fluch sein… © Owlcat Games

Achtung: Wenn ihr die Halle des Hirschkönigs betretet, haltet euch von dem Gefangenen fern oder speichert zumindest vorher zwischen!

Trollboss Hargulka & Kobold Tartuk: Wie kann ich Hargulka besiegen?

Wir müssen gegen Hargulka und Tartuk in den unteren Ebenen der Zwergenruinen kämpfen. Wie üblich solltet ihr euch vorher vollständig buffen. Wenn ihr den Zauberspruch besitzt, nutzt „Hast“ direkt bevor ihr in den Kampf geht oder sofort wenn der Kampf nach dem Dialog beginnt.

Ignoriert Tartuk, auch wenn er zaubert. Hargulka ist extrem schnell und schlägt extrem hart zu. Der Kampf hat nur eine echte Lösung: Fokussiert Hargulka und tötet ihn so schnell wie irgend möglich. Mit etwas Glück bringt ihr einen „Personen festhalten“ oder andere Verlangsamungszauber durch, was den Kampf erheblich vereinfacht. Ansonsten gilt: Tötet ihn so schnell ihr könnt und ignoriert alles andere.

Eigenständige Rätsel & Puzzles

An dieser Stelle bieten wir euch die Lösungen für alle Rätsel und Puzzles, die nicht oder nur indirekt mit Quests zu tun haben.

Wie löse ich das Rätsel am Talon Peak?

Um die geheime Tür zu öffnen müsst ihr die verschiedenen Schalter im Level in der richtigen Reihenfolge betätigen: Mitte, Treppe, Links, Rechts.

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Über den Autor

Chefredakteur SPACE4GAMES. Hat die Baldur's Gate-Saga 7 Mal durchgespielt. Bekennender "Life is Strange"-Fanboy. Gelegentlich Youtube-Täter auf Game.Play.Me.

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